2022亞運會電競比賽項目
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2022亞運會電競比賽項目,電競入選亞運會正式比賽項目,意味着電競體育化屬性得到更細緻的體現,這是電競過去20年發展歷程中一直在努力的一個目標。2022亞運會電競比賽項目。
2022亞運會電競比賽項目1
亞洲奧林匹克理事會宣佈電子競技成爲2022年杭州亞運會的正式比賽項目,CSGO毫無意外落選。此次參與其中的8個電競項目爲:LOL、DOTA2、王者榮耀、FIFA、爐石傳說、夢三國2、和平精英(PUBG M)、街霸V。
其實早在十幾年前,國家已經將電子競技正式納入體育競賽項目,但從未成爲亞運會的正式項目。如今,電子競技作爲正式項目入選2022年杭州亞運會,響應了12月13日亞奧理事會在官網“支持鼓勵單項協會和各自對應的虛擬運動合作”的口號,也標誌着電子競技作爲年輕人喜愛的競技賽事,已經走在了規範化、成熟化、體系化的道路上,成爲了電競歷史上的又一里程碑。
2018年電競比賽也曾亮相雅加達亞運會,中國代表團參加了其中三個項目的角逐,獲得2金1銀的好成績,雖然當時只是“表演項目”,拿到的獎牌也不計入總榜,但卻迅速帶動電競“出圈”,使其在傳統體育陣營中的地位快速提升,並獲得資本市場關注,各地出臺相關政策加大電競投入。電競入選亞運會正式比賽項目,意味着電競體育化屬性得到更細緻的體現,並且獲得社會主流的認可,這是電競過去20年發展歷程中一直在努力的一個目標。
八個項目
英雄聯盟
《英雄聯盟》是由美國拳頭公司開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,形成了自己獨有的電子競技文化 。2018《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成爲表演項目之一。
王者榮耀
《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室羣開發並運行的一款MOBA類國產手遊,《王者榮耀》是將端遊MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。
和平精英
《和平精英》是由騰訊光子工作室羣自研打造的的反恐軍事競賽體驗類型國產手遊,製作團隊發揮在射擊、戰術競技等遊戲品類中積累的技術經驗,爲玩家構建了一個百人同場競技的遊戲世界。遊戲十分注重玩家的沉浸式體驗,遊戲在道具方面也進行逼真的模擬設計。
爐石傳說
《爐石傳說》是由暴雪公司出品的策略類卡牌遊戲,中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。遊戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共十位魔獸中的角色作爲十種不同的職業。而玩家要做的,就是根據己方現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與遊戲好友或素不相識的對手一決高下。
夢三國
《夢三國》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網遊中的即時戰略網絡遊戲,於2009年12月10日發行。
DOTA2
《DOTA2》是一款以單局、對抗、RPG類型爲主的多人即時對戰遊戲。DOTA2遊戲中分爲天輝和夜魘兩個陣營,有上、中、下三條主要的作戰道路,中間以河流爲界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,通過提升等級、擊殺敵方英雄、賺取金錢、購買裝備和摧毀敵方遠古遺蹟等手段來達成勝利。
街頭霸王
《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司推出的格鬥類單機遊戲系列,第一代遊戲於1987年發行。遊戲內主要角色有隆、肯、春麗、蓋爾、春日野櫻、亞力克斯、維加、豪鬼等。《街霸》系列的劇情圍繞着來自世界各地、參與“世界格鬥大會”的街頭戰士們展開。
FIFA online4
《FIFA Online 4》是由EA(藝電)公司開發,騰訊代理的足球網遊。 在上一代產品的基礎上,畫面與物理引擎的革新讓遊戲氛圍更爲寫實,操作手感更爲逼真。遊戲不僅擁有FIFA國際足聯組織的官方授權,還新加入了中國足球超級聯賽的版權。
未來局勢
電競入亞將進一步繁榮電競行業,推動其規範化、成熟化、體系化。
公衆認知層面,電競入亞有助於消弭誤解、拉正認知。隨着電競入亞後,與棋類項目同屬於“智力項目”,其體育化的形象會逐漸深入人心。
同時電競入亞對我國官方電子競技賽事體系提出了要求,有助於構建統一的行業管理體系,推動我國電子競技標準進入國際標準,從而提升我國在國際電子體育組織的話語權。電競入亞還會推動電競區域化發展。以上海爲例,無論是電競IP的構建、城市戰隊的打造,還是第三方賽事、電競運動員註冊制的推動,事實上都是在爲未來電競進入亞運會和奧運會做考量。
如同傳統體育一樣,電競同樣需要國家隊和地方隊建設,伴隨電競入選亞運會,電競運動員註冊體系和後勤保障體系也會相應升級,進而促進整個電競生態系統和產業鏈的完善。
終極目標
電競正式入亞將進一步爲電競正名。在電競成爲正式比賽項目之後,國家爲了爭金奪銀獲得榮譽自然會組建電競國家隊,併爲此調配資源傾斜、鼓勵這項運動發展,這種國家力量的支持必將加快電競整個生態體系建設,整個行業獲得空前發展良機。當然,電競入亞並非終極目標,電競入奧纔是。而亞運會是一個融合電競與體育大賽的試金石,如果效果理想,將電競納入奧運會的舞臺也就順理成章。一旦如此,電競的價值將被重新估量。
從2018年雅加達亞運會的.表演項目,到2022年杭州亞運會的正式項目,電競入亞對無數電競參與者、愛好者都是一個振奮人心的好消息。相信作爲一個開始,在不久的將來我們將會看到越來越多的運動會出現各項優秀的電競項目,電子競技也將在人類追求更高更快更強的舞臺上展現自己的魅力!
2022亞運會電競比賽項目2
杭州亞運會電競場館是全國首個承接亞運會賽事的專業電子競技場館項目。場館於2020年9月24日開工,總建築面積約8萬平方米,擁有座位約5000個。以“星際旋渦”爲設計理念,視覺上如同一艘宏偉的“星際戰艦”。前不久,場館主體結構驗收完成,眼下進入了最緊張的建設決勝衝刺階段。
“場館預計將於10月底基本完工,國慶長假期間,共有900多名工人和管理人員放棄休息,加班加點趕工。”杭州亞運會電競場館項目建設負責人胡淳良說。其中,解衛東所在的幕牆班組有160多人,負責的也是目前場館建設的重頭戲。
“星際戰艦”般的場館,離不開幕牆的視覺效果。設計方案裏,場館表面由雙曲面陽極氧化鋁板、電質變色玻璃天窗、中空低輻射安全玻璃幕牆構成。“幕牆基礎工程已基本完成,我們現在進行的是外立面鋁板和玻璃安裝。”解衛東說。
聽起來輕鬆的“安裝”,在解衛東看來有着重重難點。“每根立柱、橫樑、鋁板都要放相應點位,每個點位要前後放3次,共有上萬個點位,一個出問題就會影響整體美觀效果。”爲了達到精益求精效果,儘管烈日當頭,解衛東和工友往往一忙活就是大半天,“中場休息”時,衣服能擰出一灘汗水來已是家常便飯。
從屋面下來,鋼結構班組負責人林時新正在細緻地進行收尾工作。鋼結構是場館的“主心骨”,骨架成型後,才能開展後續的幕牆、體育工藝、內部裝修等工程。儘管主體鋼結構已經結頂,這個國慶小長假,林時新仍然選擇留守。“我們從場館開工就進場,一年沒回過家了。這段時間主要是對邊邊角角進行收尾檢查,確保工程不出紕漏,等場館完全竣工,就能安心給自己放個假了。”
黝黑的皮膚,見證瞭解衛東和林時新在場館建設中經歷的風吹日曬。攀談中,兩人都提到同一個詞:自豪。“從一片荒地到場館拔地而起,沒經歷過的人體會不了這樣的自豪感。以後每次經過這裏,我們都能說,這是曾經揮灑汗水的地方,能參與亞運項目建設,我心裏是引以爲豪的!”林時新說。
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