幼兒園遊戲活動方案通用15篇
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爲了確保事情或工作安全順利進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。我們應該怎麼制定方案呢?下面是小編精心整理的幼兒園遊戲活動方案,希望能夠幫助到大家。
爲豐富我園文化生活,給我園幼兒搭建一個培養能力,展現才華的舞臺,激發幼兒熱愛生活、熱愛學習、熱愛幼兒園的情感,提高幼兒的全面素質,讓幼兒度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際 兒童節。我園特將慶“六一”才藝展示活動做如下安排:
一、活動主題 : 歡慶“六一” 快樂成長 童心飛揚
二、組織方法:
1、以班級爲展示單位,每個單位至少出3-4個節目(一個 教師2個節目),展示節目由班主任和科任教師協調進行指導訓練。
2、爲了保證節目的質量,各單位在4月10日前將節目內容、 參演人數上報園務辦公室以便園務統一安排。
三、節目要求及節目推薦:
1、本次節目內容以反映“六一”兒童節歡樂爲題材,要健康向上、主題鮮明、題材新穎、富有感染力,突出少年兒童天真、活 潑的年齡特點。
2、節目形式以歌曲 、舞蹈 、健美操、童話劇、課本劇、小品、講故事、詩朗誦、快板、武術、雜技及語言類爲主要節目,由每班兩 個老師共同創作編排。
3、每個節目要體現“精”、“新”,每個節目時長不超過6 分鐘。
4、展示服裝、伴奏帶、道具由節目負責人自行協商解決。園務
不做具體規定或安排。
5、各班於5月1日前把參賽節目、節目串詞、伴奏帶交到園 務辦公室彙總。
四、評分標準及要求:
本着公平、公正的原則,爲了更客觀地做好本次活動的的評分工作,特製本標準。
(一)每個節目滿分10分。其中:表演狀態2分;節目內容取材2分;表演藝術水平2分;節目背景設計1分;節目時間控制1分;節目整體感覺2分。評分爲一位小數,取平均分爲最後得分。
(二)活動評比細則:
(1)表演狀態(2分):演出服裝、化妝到位0.5分,表演者動作恰當得體0.5分,表情自然大方0.5分;整體狀態控制較佳0.5分。
(2)節目內容取材(2分):創意新穎0.5分,自然健康0.5分,能展現幼兒的精神風貌1分。
(3)表演藝術水平(2分):朗誦、相聲、順口溜、小品 ,表演者:吐字清晰0.5分;語言流暢0.5分;整體水平感覺1分。歌曲演唱者:聲調準確0.5分,音量控制適中0.5分;整體水平感覺1分。
(4)節目背景設計(1分):以背景音樂的選取與節目內容的整體搭配爲主,應酌情扣分。
(5)節目時間控制(1分):整體時間要求3--6分鐘;不夠3分爲太短,節目時間太短應酌情扣分。
(6)節目整體感覺(2分):此項在以上各項評分的基礎上進
行評分。以上各項整體結構合理,整體佈局較佳者酌情給分。(主題突出、思想性強 、形式新穎、颱風嚴謹大方、富有藝術感染力、服裝整齊美觀、動作協調、整體效果好、組織有序、遵守紀律、服從指揮)
(三)、評分要求:
採取10分制,所有評委的打分,去掉最高和最低分, 按 總分多少排列名次。如果在總分同等情況下,節目有創新,能使人耳 目一新者優勝;演員中男生比例高者優勝;學生參與面大的優勝。
五、獎勵辦法:
本次演出設一等獎節目2個獎100元;二等獎節目3
個獎80元;三等獎4個獎60元。
六、活動匯演時間及 地點:
20xx年5月底(具體時間以園務通知爲準),在園內操場。
七、組織機構
(一)、領導小組
組長:施定高郭曉飛
成員:徐立玉 樑素閣 肖 芳 王蕊
職責:組織研究“六一”才藝展示活動方案的制定,全程安排整個活動組織程序 ,做好整個活動的策劃。
(二)、籌備組
組長:施定高 徐立玉
成員:樑素閣 肖 芳 王 蕊 王亞玲 茹顯慧 李 蘭蒙杏潔 茹 芳
職責:負責方案的制定、會議的全盤落實,檢查、落實各班節目的訓練、服裝的設計、彩排、化妝。
(三)、後勤服務組:
組長:郭曉飛
成員: 王 蕊 樑素閣李 蘭 茹 芳
職責:負責整個活動過程中的音響設備、道具、用電、場地、舞臺設計、必要的物資供應。
(四)、安全保衛組
組長:郭曉飛
成員:王蕊樑素閣 茹 芳 李 蘭
職責:負責整個藝術展示活動過程中的幼兒紀律、安全,保證藝術展示的順利、圓滿完成。
(五)、活動協調組:
組長:徐立玉
成員: 樑素閣 茹 芳 李 蘭
(六)、活動主持人:王蕊茹賢慧
(七)、評委組:外聘人員
(八)、音響調試組:郭曉飛 王亞玲
八、活動組織安排:
第一階段(20xx.3.30---20xx.4.3)籌劃起草活動方案及細則。
第二階段(---20xx.4.10)各班確定並上報節目內容。
第三階段(20xx.4.13.----20xx.4.24)各班加強化節目排練
第四階段(20xx.4.27----20xx.5.1)檢查各班節目排練情況。
第五階段(20xx.5.4----20145.5.8)各班節目彩排
第六階段()及節目主持人訓練
設計思路:
新的《綱要》指出,幼兒科學教育是科學啓蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探究興趣。我設計的這個小火箭的科學活動就重在於激發幼兒探索的興趣,通過一個有趣的科學小實驗--火箭上天,讓幼兒通過親身活動,在獲得大量豐富、具體的實際經驗及操作活動基礎上感知空氣的存在及大氣壓強的作用,積極思考動腦,自主的加以歸納、概括,最終得以真正理解與掌握。
活動目標:
1、引導幼兒感知空氣的存在,以及空氣流動的力量,感受大氣壓強的作用。
2、嘗試探索小火箭發射的高度與拍打瓶子用力大小的關係。
3、激發幼兒科學探索的興趣,培養幼兒科學探索的精神。
活動準備:
1、幼兒經驗基礎--對空氣有一定的瞭解。
2、材料準備:小火箭及發射器人手一個;記錄表水彩筆人手一份。
活動過程:
一、探索小火箭上天的方法
1、讓幼兒自由嘗試火箭上天的方法。
2、集體討論
你用什麼方法讓火箭上天的?
你最喜歡哪一個方法?
3、幼兒再次探索、遊戲。
二、探索小火箭上天的原因
1、提問引發幼兒思考:
爲什麼我們拍瓶子,小火箭能飛起來?
2、把瓶蓋蓋起來
現在小火箭還能飛起來嗎?爲什麼?
三、探索小火箭發射高度與拍打瓶子時用力大小的關係
1、請兩位幼兒比一比,誰的火箭飛得高。
啓發提問:爲什麼一樣的火箭,有的飛得高,有的飛得低呢?
2、請幼兒操作,探索小火箭發射高度與拍打瓶子力氣大小之間的關係,填寫好記錄表。
3、小結:拍瓶子力氣用得大,火箭飛得高;力氣小,火箭也就飛得低。
幼兒園遊戲活動方案
遊戲內容:套圈 遊戲目標:
1、幼兒在舒緩優美的音樂中,感受並體會舞蹈的美2、體會和同伴合作遊戲的快樂. 遊戲重難點:
1、體會套圈的樂趣
2、引導幼兒表現動作的舒展性遊戲準備:
1、走線音樂《雨的印記》舞蹈音樂《友誼地久天長》活動音樂《藍精靈》 2、已有的三人交叉握手的前經驗 遊戲過程:
1、導入活動
教師提問:“現在是什麼季節,春天都有哪些變化呢?” 通過提問引導幼兒發現春天的變化以及春天的美 2、熱身活動
走線,播放輕音樂,幼兒在教師關於春天的語言描述中,進行舒緩動作的練習.
(春天是一個美麗的季節,小草帶着泥土的芳香從土裏鑽出來,伸了伸懶腰;柳樹舒展開它那嫩綠的枝條,在微風的吹拂下輕輕搖擺;桃樹上開出了鮮豔的桃花,紅的紅,綠的綠,真是美極了;一陣陣花香引來了蜜蜂蝴蝶,它們扇動着翅膀,在花叢中翩翩起舞;河裏的水融化了,小魚游出水面,歡快的歌唱,春天的氣息充滿了我們周圍的每一個角落)
3、遊戲活動
師“春天不僅是一個多彩的季節,也是一個可以讓我們綻放舞姿,歡快遊戲的季節”
邀請一位老師共同示範兩人套圈的舞蹈,並強調動作的舒展性,播放音樂《友誼地久天長》,幼兒自己尋找同伴合作遊戲.
教師再次強調舞蹈的舒展性,並進行三人遊戲的示範,幼兒再次三人合作遊戲 4、延伸活動
師“套圈的舞蹈不僅可以用舒緩的音樂表示,還可以用不同節奏的音樂,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下來的時間就留給我們的小朋友.”
播放音樂《藍精靈》,幼兒三人自由組合後,表現不同的套圈方式 師“套圈的遊戲不僅可以三個人玩,也可以四個人,五個人,許許多多的人”
幼兒集體遊戲:套圈 活動小結:幼兒對這節音樂遊戲非常感興趣,並且在活動的過程中體會到了音樂節奏的變化,和同伴合作的快樂,更主要的是自己尋找到了多種遊戲套圈的方法.
一、遊戲目標:
1、能夠參與小肌肉操作運動2、會手腳協調的曲線走
3、在綜合練習走
跑
跳動作的同時,練習滾球 4、會雙腳連續跳5米以上 二、遊戲用具:塑料車輪
皮球 三、遊戲過程
1、小猴起牀(沿直線走)鍛鍊幼兒沿直線走的能力2、跨過走地(雙腳連續跳)培養幼兒雙腳彈跳的能力
3、穿過樹林(手腳協調曲線走)培養幼兒能夠沿曲線走過障礙的能力4、摘桃子
(讓幼兒體驗成功的快樂) 5、小猴騎車回家(滾球)鍛鍊幼兒的滾球能力
《勇往直前》活動方案
遊戲目的:綜合練習走跑跳鑽等能力,培養幼兒在生活中能克服困難的品質. 遊戲材料:塑料車輪
呼啦圈
墊子
山洞
皮球
紙箱 遊戲過程:
1走過草地(沿曲線走過障礙物)讓幼兒沿曲線走過塑料車輪,培養幼兒手腳協調的能力,能繞過障礙物改變方向.
2、翻過山路(讓幼兒單腳連續跳過地面的呼啦圈,動作要迅速.培養幼兒的跳躍能力.) 3、墊上爬滾(讓幼兒在墊上迅速地爬滾,培養幼兒的爬滾能力,鍛鍊手腳的合作,培養勇敢精神.)
4、鑽過山洞(抱球鑽)讓幼兒抱球鑽過山洞,培養幼兒改變方向和鑽的能力,培養幼兒在活動中克服困難的品質.
5、凱旋而歸(投球)讓幼兒把球準確地投入紙箱內,培養幼兒的投擲能力.
《小豬運西瓜》活動方案
1、遊戲簡介
夏季,小豬十分愛吃西瓜,但小豬必須越過一片森林,遊過一條小河才能到達瓜地,摘運回西瓜.
遊戲分兩組進行,最後由大豬哥哥、姐姐清點兩組小豬運回的西瓜,多者爲勝.此遊戲主要訓練幼兒學生的想像力、創造力、體能及簡單的數學數字知識.限定時間5分鐘. 2、主要道具
(1)方行或圓形海綿墊用來作小河.(2)保齡球若干個,用做假設森林.(3)自創的竹籃一個,用做運西瓜的工具.
《特警炸碉堡》活動方案
遊戲活動目標:
1、用幼兒感興趣的遊戲方式發展基本動作,培養幼兒良好的意志品質和對體育運動的喜愛之情.
2、發展幼兒走、跑、跳、鑽爬、平衡、匍匐前進、投擲等綜合運動技能. 3、培養幼兒團結互助的團隊精神. 遊戲活動準備: 1、組織幼兒做準備活動 2、給幼兒介紹遊戲玩法
爬越電網(墊上匍匐)——過獨木橋(平衡木)——踩石過河(跨越)——跨過壕溝(雙腳跳)——鑽過敵人封鎖線(鑽爬)——仍炸彈(投擲)——奪碉堡,然後快速跑回營地拍第二個幼兒的手,第二個幼兒出發,依次進行,遊戲可反覆進行.
3、幼兒進行遊戲活動,教師指導.
《 大家來做操 》活動方案
設計意圖:
根據幼兒的年齡特點,讓幼兒初步學習一套模仿操,並能夠聽懂口令做動作. 目標:
1、學習兒歌及模仿操.
2、培養幼兒聽口令,手腳協調地做動作. 活動過程: 一、開始部分
幼兒排好隊,站在院子裏.預備姿勢,自然站立. 二、基本部分
1、教師做一遍模仿操. 2、幼兒跟老師一起做模仿操. 3、在教師指導下,幼兒做模仿操.
三、結束部分
幼兒原地踏步走. 結束.
附:
兒
歌
早上空氣真正好,
我們大家來做操, 伸伸臂,伸伸臂, 彎彎腰,彎彎腰, 踢踢腿,踢踢腿, 蹦蹦跳,蹦蹦跳, 天天做操身體好. 《小孩小孩真愛玩》活動方案
設計意圖:
幼兒的天性喜歡奔跑,本活動,通過跑,培養幼兒的反應能力,加強幼兒中樞神經系統的支配活動以及心臟,血液循環,呼吸系統的活動,各器官的生理機能也會得到鍛鍊和改善,可達到增強體質的目的. 目標:
1練習聽信號向指定方向跑 2培養幼兒的反應能力 準備:
1椅子皮球臉盆水桶等 2大型器械(滑梯跳跳牀等) 活動過程: 一、開始部分
1、幼兒分成三組,排成橫隊2、排好隊,站在場地一端 二、基本部分 1、開始遊戲
規則:教師念:“小孩小孩真愛玩,摸摸什麼跑回來.”說完來字,幼兒向指定方向跑去,必須摸到指定物體後再跑回教師身邊. 2、幼兒站好隊,分成三組
a師念:“小孩小孩真愛玩,摸摸椅子跑回來.”第一組幼兒向椅子跑去,必須摸到後,才能跑回教師身邊.變換實物,反覆進行.
b師念:“小孩小孩真愛玩,摸摸水桶跑回來.”第二組幼兒向水桶跑去,必須摸到後才能跑回教師身邊.變換實物反覆進行. c第三組進行遊戲,方法同上,變換實物,反覆進行. 三、遊戲結束
《小兔找山洞》活動方案
設計意圖
孩子們喜歡跑跳,有輸贏的爭搶在玩中又鍛練了自己的控制力又笑口常開,找到山洞的孩子又有勝利的喜悅.目標
一、發展幼兒雙腿跳和按信祝號快跑的能力二、培養幼兒的靈敏性和注意力 玩法
一、兩人一組搭一個山洞.做山洞的幼兒站在場地周圍.每個‘洞’內有一隻‘小兔’
二、場地中央只剩一隻‘小兔’沒有洞.
三、遊戲開始,全體幼兒一起念兒歌.‘小白兔沒有洞,一二三,大家換個小山洞.’
所有小兔幼兒邊念邊跳出山洞,一直唸到最後一個洞字時,纔可以去找另一個‘山洞’鑽進去,沒找到洞的小夥伴站到中央,遊戲重新開始.玩過二三次後,‘小白兔’與搭‘山洞’的人調換.
《春遊》活動方案
設計意圖:
愛玩是幼兒的天性,把幼兒難以理解或枯燥的動作和身體素質聯繫成趣味橫生的模仿動作或具體的遊戲情節讓孩子們在玩中學,玩中練,練中樂,以促進幼兒身心和諧發展.
在設計中,注重各領域教育內容互相滲透如在活動一開始孩子們唱着歌沿曲線走,使幼兒體會到集體的溫暖和合作的快樂 目標:
培養幼兒走跳鑽滾翻等動作的能力 準備
1、小椅子數把2、繩子若干條 3、皮球 過程:
1、第一組幼兒唱着歌沿曲線走到自己的座位上2、第二組幼兒做模仿動作沿曲線跑跳步走過 3、第三組幼兒做小兔樣雙腿跳過來
4、全體幼兒爬上臺階由滑梯上勇敢滑下來滑的時候怎麼樣就慢一些,而且怎樣腳就伸不出去
5、鑽過山洞,取皮球左右手拍數下,最後投進圈中.6、幼兒四路縱隊,按順序雙腿跳過小河, 7、小朋友玩得熱不熱,累不累,小狗是怎麼洗澡的?打個翻搓搓背腰,好,我們也來打個滾,放鬆一下吧!全體幼兒打個滾,翻過來,依次站好隊
8、教師表揚全體幼兒不怕累,不怕熱,完居了我們這次的踏青遊戲,感受到大自然的美
《小猴摘桃》活動方案
設計意圖:
每一個幼兒都愛玩,在玩的時候更是開心.這時,我發現玩是幼兒的天性.所以,我便想設計一個體育遊戲,來激發孩子們對體育活動的興趣.這個遊戲以“小猴子”摘桃吃,更能激發幼兒的興趣.本次活動就地取材,能夠讓孩子們自己設計多種玩法.通過玩體育遊戲,更加能夠鍛鍊身體,使孩子們茁壯成長. 目標:
1練習幼兒跑、跳、走平衡木、鑽、滾等基本動作 2練習幼兒靈敏性 準備:
皮筋、桌子、凳子、玩具桃、體育墊、呼啦圈 過程: 一、開始部分
小朋友們,我們今天一起玩一個遊戲叫“小猴摘桃”.教師介紹遊戲的玩法. 二、基本部分
教師帶領幼兒一起遊戲.先鑽過水簾洞(鑽圈),走過獨木橋(過平衡木),跳過小溪的石塊(單腳跳),穿過樹林(跑曲線),摘桃子(向上跳),然後在草地上(墊上練翻滾)練本領.教師說:“孩子們天氣不早了,我們快回家吧!”小猴子按來時路線返回. 三、遊戲結束
《採蘑菇比賽》活動方案
設計意圖:
作爲一名幼兒教師,經常帶領孩子們做一些遊戲.我發現孩子們在做每一個遊戲的時候都是那麼認真,那麼開心.幼兒處在身體發育的關鍵時期,我便想設計一個既能讓孩子們玩的開心,又能鍛鍊身體的遊戲.使孩子們從中找到快樂,又能強鍵體魄. 目標:
1、發展幼兒跑、跳、鑽、攀登、走平衡木、投擲等基本動作2、培養幼兒合作能力 準備:
沙包、大型器械滑梯、桌子、塑料盆、跳繩、呼啦圈 過程: 一、開始部分
1、將幼兒分兩組.今天我們玩一個遊戲“採蘑菇比賽”. 2、介紹遊戲的玩法.兩組採蘑菇,哪一組採得多,哪一組獲勝. 二、基本部分
1、第一組幼兒一起排隊跨過小溪(跨越),鑽過山洞(鑽圈),走過小橋(過平衡木),翻過山坡(攀登),採一隻蘑菇扔到盆裏(投擲). 2、然後第二組開始遊戲.
3、比較哪一組幼兒採的蘑菇多,哪一組幼兒獲勝.
三、遊戲結束
孩子在入園前,可謂是家裏的小皇帝、小公主。入園後,他們面對的是一個全新、陌生的環境。在入園初期,難免會哭鬧,喊着要媽媽、、、、、、、、
每個學期的開始新生班的教師該怎麼做呢?根據以往經驗,切實抓好新生班幼兒入園所需經過的熟悉期、適應期這兩個關鍵期環節,採取親子活動、師生遊戲等相應的措施,使得孩子們很快就適應新的環境,順利度過入園關。
一、活動目標:
1、在家長的陪伴下,引導幼兒初步熟悉幼兒園環境、老師及同伴。
2、積極開展遊戲互動,激發幼兒園來園興趣。
3、消除幼兒的陌生感,逐步形成大方、合羣的性格的態度。
二、活動時間:
20xx年8月27日—20xx年8月30日上午9:00——11:00
三、活動地點:
黎光幼兒園大一班、大二班教室及戶外操場。
四、參加人員:
全體班主任
五、活動準備:
1、戶外活動——親子自選區域
2、室內活動——師生互動——故事欣賞——親子製作
3、場地佈置:教師分區進行戶外活動。
4、幼兒入場音樂、室內輕音樂、音樂遊戲的音樂、親子游戲活動音樂、離園音樂。
5、音響、照相機、一次性口杯、水果、豆漿、方包、雞蛋、火腿、紙巾、氣球、故事視頻、貼紙、孩子姓名的標籤等。
五、活動過程:
(一)戶外活動:
1、教師分組組織好各區域的戶外活動遊戲。
2、親子自選
3、按遊戲規則順利完成遊戲的獎勵。
(二)室內活動:
1、各班教師組織好各班的家長和孩子盥洗
2、師生活動環節
3、故事欣賞
4、親子製作
5、美食分享
6、活動結束,大門口派發禮物,幼兒離園。
【設計意圖】
紙盒是兒童身邊常見又熟悉的物體,利用奶盒、餐巾紙盒、鞋盒等這種廢棄材料,變廢爲寶。同時紙盒是一種具有可變性的材料,正因爲它有這樣的特點,所以給了幼兒很大的探索、想象空間。在運紙盒的遊戲活動中鼓勵幼兒親自嘗試,讓幼兒體驗遊戲活動中的快樂,培養幼兒的合作能力,發展幼兒的創造性增強幼兒的自信心。
【活動目標】
1。探索紙盒的多種玩法,練習爬、鑽、跳等動作。
2。感受紙盒遊戲的快樂。
3。願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
4。通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。
【活動準備】
紙盒若干、平整的場地、拱形門、繩子、泡沫墊
【活動過程】
一、熱身活動說兒歌做準備運動。請出你的小頭點一點,請出你的小手拍一拍,請出你的小腰彎一彎,請出你的小腿蹲一蹲,請出你的小腳跳一跳,請出你的小手放放好。
二、玩紙盒師講故事;有一天,小蜈蚣看到小白兔穿了一雙漂亮的鞋子,於是也吵着讓媽媽給她買鞋子,媽媽和小蜈蚣來到商店挑選好鞋子,可是要知道小蜈蚣有一百多隻腳什麼時候才能把鞋子穿上呢,於是蜈蚣媽媽想把鞋子帶回家,她想請咱們班的小朋友去幫她把鞋子運回家你們誰想去幫忙呢?
1、初步探索紙盒的玩法。
幼兒自由分散探索玩紙盒,教師巡視觀察。
2、引導幼兒互相交流展示紙盒的各種玩法。
3、再次探索與同伴合作着玩,再次交流。
師:"老師告訴你們哦,兩個小朋友、三個小朋友一起玩會更有趣呢!"(規則意識)遊戲開始;遊戲玩法和規則:小蜈蚣的家在樹林裏,要想幫小蜈蚣的忙有很多的困難,我們要鑽過山洞(拱形門),跳過小河(繩子),爬過草地(泡沫墊)才能到小蜈蚣的家。
教師提問,引導幼兒探索遊戲玩法,瞭解遊戲規則。遇到山洞時,怎麼過去?(示範提要求不能把山洞碰倒。)遇到小河時,怎麼過去?怎麼跳呢?(要求要跳過去,不能掉到小河裏。)(幼兒跳的方式,可以是分開腿跳,也可以是雙腿一起跳)遇到草地時,怎麼過去?告訴孩子不遵守遊戲規則的人就不能幫小蜈蚣把鞋子運回家。
幼兒分兩隊,兩人一組擡紙盒到達終點,運的紙盒多者爲勝。
【活動延伸】
幼兒回家與爸爸媽媽一起玩運紙盒的遊戲。
反思:
1、充分利用廢舊物品,鼓勵幼兒一物多玩,幼兒十分感興趣。
2、教師能尊重幼兒學習特點與規律,層層深入,讓幼兒自由探索。
3、能以遊戲爲基本活動,激發幼兒喜歡體育活動。幼兒體育常規較好。
4、講解多樣玩法時,教師不要一直移動位置,可以請幼兒兩邊站立,花樣玩法到中間來展示,全班再一起學一學。
5、在“兩人合作持紙盒穿越”環節中,師要求幼兒不能用手,但大部分幼兒用手,教師可以示範一下。
6、建議老師的語言可以再簡潔些,可多用哨子,不必要的話可以少說。
一、遊戲:奔向20xx-火炬傳遞賽
遊戲目標:
1、發展幼兒的動作協調性和靈敏度。
2、在地圖上快速指認首都北京。
遊戲材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗
遊戲玩法:幼兒手拿"火炬",依次越過平衡木,跨過欄,鑽過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒爲嬴者。
二、遊戲:拼五環
遊戲目標:
1、練習迅速套圈
2、培養合作與競爭意識
遊戲材料:五環
遊戲玩法:五人一組,每組五個不同顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令後,第一幼兒手拿起一個圈,從頭套下,跳出後,第二個馬上接上,最後一個幼兒放到指定位子,依次進行,最後拼成五環,速度快者爲勝!
三、遊戲:海底探寶
遊戲目標:培養幼兒的平衡能力。
遊戲材料:高蹺各種玩具
遊戲玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種"貝殼",時間爲半分鐘。半分鐘內採10個以上爲滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。
四、遊戲:無敵梅花樁
遊戲目標:發展幼兒的平衡能力。
遊戲材料:四個旺仔牛奶罐製作的梅花樁十個
遊戲玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
五、遊戲:快樂一家人
遊戲規則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個後,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者爲勝。
六、遊戲:我喂媽媽(爸爸)吃豆豆
遊戲規則:聽到口令後,孩子拿筷子從盤子裏夾起豆豆喂到媽媽嘴裏,時間5分鐘,以數量多者爲勝。
七、遊戲:長凳遊戲
遊戲規則:放輕音樂遊戲開始。聽到命令兩組隊員分別迅速的爬過"地道"從長凳下爬過。鑽過雙層"地道"將長凳兩個兩個疊起來,再從凳子之間隙中爬過。爬過"暗道"-然後將長凳併攏,從長凳下爬過後站到凳子上。然後開"火車"。教師將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,幼兒要肩搭肩從長凳上迂迴走過過"橋"遊戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個並排的長凳、兩個並排但左右分開的長凳上可以使用各種不同的方法走過"橋"。然後從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。遊戲結束。勝利的一組得到相應的獎品。沒有勝利的一組進行節目表演。
八、遊戲:喊數抱團
遊戲規則:喊數抱團其實很簡單,當老師說到某一個數字寶寶的時候例如3,你就找到最近的一個小朋友抱在一起,依次類推。在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍着圓圈走,當聽到鼓聲響起的時侯,抱起來組成團.最後經過數數檢驗其正確。鼓聲停止,找不到隊伍的孩子,進行節目表演。
九、遊戲:猜燈謎
遊戲規則:教室四周掛着燈籠,燈籠下面有燈謎,幼兒在家長的陪同下猜出謎底。猜出後請小朋友告訴教師相應題號的謎底如:第5題的謎底是……猜對後教師會在遊園表上相應的地方貼上小貼片以作獎勵。
遊戲玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
十、遊戲:拾方塊遊戲準備:自己準備方塊(石子)5塊。
遊戲規則:每次只能拾一塊,拾起後握在手裏繼續拾。
遊戲玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然後再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊爲止,然後把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內,最先放入圈內的爲勝。
活動目標:
1、教會幼兒夾包跳的動作,培養幼兒的彈跳力和動作的協調性.
2、培養幼兒與同伴間的相互合作能力.
3、發展創造性.
活動準備:
沙袋活動過程:
1、開始部分.
(1)隊列練習.隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊.
(2)準備操,聽信號做相動作.如:口令向前走,幼兒向後走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等.
2、基本部分.
(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手託沙袋走,腳背託沙袋走,投運等.老師巡迴觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,並向其他幼兒推廣.
(2)學習夾包跳.集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈.老師交代活動名稱,進行示範講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出.幼兒練習.老師巡迴輔導,讓動作完成好的幼兒做示範.鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠.
(3)集體夾包跳比賽.讓幼兒站立於斜線上,交代比賽規則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完爲勝.
3、結束部分.
教後感:此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創玩沙包的多種方法.以達到培養幼兒與同伴間的相互合作能力.
遊戲名稱:猜猜我是誰
玩法:全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子後面,輕輕敲椅子背三下,坐着的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"如幼兒猜不出,可再問:"你是什麼人?"答:"我是你的好朋友."猜對了,就調換幼兒,遊戲重新開始.
提示:要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句.遊戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音.
遊戲名稱:摘果子(戶外遊戲) 一.活動目標:
1、能原地縱跳觸物,腳蹬地有力.
2、喜歡戶外活動,積極參與到活動中. 二.活動準備:
1、在戶外遊戲場地上適宜的高度懸吊一些安全的、輕型的、不同顏色的小果子.
2、在懸吊安全、輕型小物件對應的地上畫一條線.
3、在戶外遊戲場地上懸吊一些高低不同的水果. 三.活動過程:
1、一起來鍛鍊.
(1)教師帶領幼兒做身體各部位的準備動作.
(2)估計幼兒自己創編出準備動作並帶領全班幼兒做.
2、跳起來,夠一夠.
(1)教師將幼兒帶到懸吊同一高度的物品下方並站在線上,鼓勵幼兒想辦法夠着頭上方的物品.
(2)鼓勵幼兒說一說怎樣才能夠到上面的物品,還可以請縱跳好的幼兒爲大家做示範.
(3)教師引導幼兒發現縱跳觸物的動作要領:
①雙腳跳起時雙臂應有意識地擺動,與蹬腿動作配合.
②極大上方物品時身體伸展.
③落地時屈膝緩衝.
(4)幼兒互相評價動作,並對不正確的動作予以調整.
3、遊戲:摘果子
(1)教師把幼兒帶到果園,果園上方懸吊一些高低不同的水果(最高的是紅色,其次是黃色,最低是藍色),幼兒分成兩組比賽,請有兒童站在下面適當的位置,縱跳採摘水果.採下的果子要放在自己組的筐中,教師要了解和指導幼兒縱跳的高度.
(2)統計各組幼兒採摘的紅色、黃色和藍色的果子有多少.
(3)遊戲可以反覆進行.
4、整理活動.
教師帶領幼兒做整理活動. 四.活動建議:
1、在戶外遊戲區上空懸吊物品時,請不同能力的幼兒進行嘗試後再確定高度.
2、儘量選擇在柔軟地面上縱跳.
3、統計果子時,可以在教師的幫助下,將不同顏色的果子進行積分,如紅色3分、黃色2分、藍色1分,比一比哪組分數多.
遊戲名稱:夏娃和冬娃 一.活動目標:
1、嘗試對夏季、冬季的物品進行分類.
2、感知夏季、冬季的不同季節特徵. 二.活動準備:
1、夏娃娃和冬娃娃的圖片
2、各種夏季、冬季的物品圖片三.活動過程:
1.出示夏季與冬季特徵打扮的兩個娃娃.提問:
師:你們看看這兩個娃娃有什麼不一樣?
師:猜猜哪個是冬娃娃,哪個是夏娃娃?(分別出示字卡,冬 娃和夏娃)
2.嘗試分清夏季、冬季的物品
師:這兩個娃娃一個很熱,一個很冷,怎麼辦呀?
師小結:原來有這麼多的辦法可以幫助夏娃和冬娃.
師:老師這裏也有許多東西可以幫助他們,有些是夏娃需要的,有些是冬娃需要的,現在請寶寶分一分.夏娃需要的送到夏娃家,冬娃需要的送到冬娃家. 四.遊戲:翻翻樂
師:現在我們來玩一個翻翻樂的遊戲,如果你說對了卡片就會 翻出來,如果說錯了卡片就翻不出來了.請寶寶小腦筋動起來.
師:你把什麼分給了夏娃和冬娃,爲什麼?我們一起來翻翻看,他說得對不對,翻翻翻,翻翻翻.
師提升經驗:空調可以製冷,也可以制熱,冬天、夏天都可以用.
五.延伸活動
師:現在請寶寶回到座位上去看一看,你都分對了嗎?如果沒有分對就把它糾正過來,如果你分對了就表揚自己一下.
遊戲名稱:小雪花 設計意圖:
冬天到了,對於冬天裏的事物,幼兒最感興趣的莫過於小雪花了,小雪花飄飄灑灑.有的孩子說像糖,有的說像羽毛……議論紛紛,充滿了興趣.但是身處南方城市,很少有機會去親近雪、感受雪.爲了滿幼兒的興趣需要,設計了本活動.試圖讓幼兒在“雪”的世界中,認識雪、體驗玩雪的樂趣. 一.活動目標:
在看看、說說、玩玩、做做中瞭解雪的基本特徵,體驗玩雪的樂趣.
二.活動準備:
1、“雪景”錄像、故事《雪花》
2、教師場景佈置、剪刀若干、白色紙條若干三.活動過程:
1、你看到了什麼?(真的有好多好多雪花)
小結:冬天到了,許多許多雪花都從天空飄落下來.我們跟雪花們打個招呼.
2、你看到了什麼樣的雪花?(顏色、大小、形狀)
小結:雪花白白的,一朵一朵、一片一片,真漂亮. 四.欣賞故事
師邊講邊提問:
1、有什麼方法能知道這些白花花是糖還是鹽?(追問:可以請誰來幫忙?)
2、這些白花花、不甜也不鹹、吃在嘴裏冰冰涼的到底是些什麼東西?(雪花)
3、小動物們在玩什麼?我們還能和雪玩什麼遊戲?
小結:冬天到了,天上會下起白白的、涼涼的雪,地上、樹上、屋頂上都變白了,大家可以在雪地裏堆雪人、打雪仗、還可以滑雪,真快樂. 五.遊戲:下雪啦
1、呀,什麼飄下來了?雪花要和我們做遊戲了,看誰能抓到這些調皮的小雪花.
2、雪停了,你們還想和小雪花做遊戲嗎?那怎麼辦?好的,我們一起來做雪花.這裏有一些白色的紙條,你可以用剪刀來剪小雪花,要注意安全;也可以請小手幫忙來撕小雪花.看看誰做的雪花最多、動作最快,桌子上最乾淨.
指導重點:感受大、小的區別;幫助幼兒掌握許多張一起剪或者一起撕地方法.
3、再次在音樂中玩雪六.遊戲:做雪球
1、雪下得好大啊,我們把雪花撿起來做成雪球,打雪仗去吧.看看誰做的雪球最大、最牢.
2、幼兒整理地面紙屑,做雪球.
3、雪球做好了嗎?我們到操場上打雪仗去咯. 七.活動反思:
活動中,孩子們被雪的世界所吸引,活動室的環境佈置將孩子帶入了一個雪的世界.通過以往生活經驗的回顧、欣賞故事,孩子們瞭解了冬天會下雪,雪是白白的、涼涼的等等.活動的高潮是下雪遊戲,孩子們一看到雪下起來了,都興奮的跟着雪跑.正因爲太興奮了,有個別幼兒在做雪的時候,沒又能靜下心來和大家一起做雪.另外做雪的時候,剪刀可以不用提供了,讓幼兒動手撕,他們的專注度會更好.
遊戲名稱:體育遊戲——小雨點 一.遊戲目標:
1、感受玩雨點遊戲的樂趣.
2、學會聽指令,有序地跑和一個跟着一個走.
3、能用身體動作表現小雨點的樣子. 二.遊戲準備:
空場地、頭飾"小雨點"、板凳若干、小花 三.遊戲過程:
(一)我是"小雨點".
給每位幼兒戴上"小雨點"的標記,讓幼兒自己隨便找一個位置跟着音樂做小雨點落下來的樣子.
(二) 玩法:教師扮演雨點媽媽,當老師說:"下大雨啦!"時,全體幼兒在場地上四散跑,當老師說:"雨下小啦!"幼兒便在場地上走,當老師說:"小雨變成一條小河"幼兒立刻跑在教師面前一個拉着一個排成縱隊.幼兒做遊戲數次.
(三) 規則:下大雨的時候是跑,下小雨的時候是走,違規的取消資格.
(四)、小雨點回家.
老師說:"小雨點跑進花園裏啦!"幼兒便回到自己的小板凳上坐好.
遊戲視幼兒的興趣可多重複幾次. 遊戲名稱:悄悄話
一.遊戲目標
1.體驗傳話成功的喜悅.
2.學習個別詞組及短句.
3.能小聲將要傳的話說清楚.
二.遊戲過程:
1.將幼兒分成兩組做下.
2.玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組爲勝.
3.規則:不能大聲的說出要傳的話
四、遊戲結束,老師小結.
活動名稱:夏天裏的聲音 思路:
夏夜本來就是迷人的,夏夜更是豐富的 .每當一縷夏風伴着和諧美妙的蛙聲、蟋蟀聲縈繞於耳畔時,便會激發起孩子們對夏夜的探究興趣.爲了讓孩子更進一步地發現夏夜的有趣與熱鬧,我們從夏夜裏的聲音着手,讓幼兒感知夏夜裏的各種聲音包括(室內、室外),從而激發孩子的好奇心.我們通過爲孩子創設一個美妙有趣夏夜的情境,在寬鬆自由的氛圍中,讓孩子們從感知聲音——表演聲音——想象聲音——營造聲音,通過表演、想象、動手動腦等多種遊戲活動使孩子感受到夏夜的熱鬧與有趣.
一.活動目標:
1.通過傾聽、感知、表現夏夜裏各種小動物的聲音讓幼兒感受夏夜的熱鬧.
2.能通過各種的聲音想象探索各種消暑、解渴的方法. 3.探索各種滅蚊蠅的方法,讓幼兒感受滅蚊蠅的快樂與有趣.
二.活動準備
1.各種聲音資料(蟋蟀聲、蛙聲、蚊蠅聲、知了聲、雷聲、喝飲料聲、電風扇、拍蚊聲等).
2.蟋蟀、青蛙、蚊蠅、知了等圖片.
3.各式蚊蠅拍、硬紙板、皺紋紙、軟皮線、廢舊飲料罐等.
三.活動過程:
1.創設夏夜的草坪情境,激發幼兒興趣. 師:聽,這是什麼聲音?快找它在哪兒? (讓幼兒傾聽各種聲音,尋找小動物.) 2.讓幼兒感受夏夜的草叢中熱鬧的聲音.
(1) 通過歌表演、創編等活動自由模仿表現各種小動物的聲音. (通過此環節來激發幼兒的表現欲,發展幼兒的表演能力和創編能力.)
(2) 讓幼兒交流自己喜歡什麼聲音?不喜歡什麼聲音?爲什麼?
(3) 讓幼兒正確處理各種小動物.
(讓幼兒憑藉以爲以往的生活經驗來,區分益蟲與害蟲加深對個各種蟲子的認識.)
3.利用雷聲將幼兒引入室內場景.
4.通過傾聽各種聲音讓幼兒想象、討論、探索各種消暑解渴的方法.
(通過提供各種室內的聲音,給幼兒提供一個自由充分想象、表述的空間,發展幼兒的想象力及語言能力.) 5.針對蚊蠅聲讓幼兒討論如何來消滅蚊蠅.
(1) 讓幼兒運用多種材料來製作各種滅蚊蠅的工具. (給幼兒提供多種材料讓幼兒自由選擇,充分發揮了幼兒的自主性,創造力,提高幼兒的動手能力.)
(2) 幼兒進行滅蚊蠅活動,感受滅蚊蠅的有趣,在劈啪劈啪聲中感受滅蚊蠅的熱鬧.
6.在滅蚊蠅後,讓幼兒隨着悠揚的音樂安靜的入睡.
(動靜交替,使幼兒享受到熱鬧的滅蚊行動之後那份獨特的安寧,體驗無比的成就感.)
四.活動反思:
活動中給孩子創設了一個身臨其境的夏夜的情境,利用各種聲音激發幼兒的興趣.讓幼兒尋找聲音、模仿聲音、並讓幼兒用歌表演等形式,來親身感受夏夜的熱鬧.但在幼兒表演各種聲音時,有個別幼兒的注意力轉移到了草坪場景邊的大屏幕上,這說明在創設環境時,應多方面的考慮周圍無關因素的干擾,儘量排除和遠離無關因素,以免分散幼兒的注意力.活動後給我的又一大啓示是環境材料的要在恰當的時間切入,如在讓幼兒自由製作各種滅蚊蠅的工具時,我們過早的將“蚊蠅”出示,使得個別幼兒都沒有製作創作滅蚊蠅工具,就急於消滅蚊蠅,從而失去了親自動手製作,自由創作的機會.如果蚊蠅在幼兒製作完後出現,就會避免上述情況的發生.
活動名稱:我們的節日六一兒童節 一.活動目標:
知道六一兒童節日是自己的節日,體驗節日的歡樂氣氛.
嘗試自己排演節目. 二.活動準備:
教學掛圖,,學習單. 【幼兒園PPT課件製作】
大、小不等的紙張,畫筆,彩條若干. 三.活動過程:
(一)、觀看教學掛圖,瞭解六一兒童節,小朋友可以做事情.
1、幼兒觀看教學掛圖.
教師:6月1號快到了,這是什麼節日啊?我們一起來看看書上,六一兒童節前小朋友在做什麼呢?
2、集體觀察討論.
(二)、教師:六一兒童節前,小朋友爲自己節日做了許多準備,我們來仔細看一看.
圖一:這四位小朋友在幹什麼?
圖二:表演前要做什麼?
圖三:大人們在幹什麼?
圖四:這幾位小朋友在幹什麼?
組織幼兒討論,我們班六一兒童節的活動.
1、引發幼兒討論.
教師:我們過六一兒童節的時候要進行哪些準備呢?
2、集體交流.每個小組發表自己的討論結果.教師和幼兒共同確定需要表演的節目.
分組準備
(1)、教師介紹教師區域活動.
教師:我們教師裏有幾個活動,表演節目區,繪製海報區,大家先想一想你想參加哪一個組的活動.
(2)、幼兒自主選擇喜歡的區域進行活動.教師在不同的區域輪流進行指導.
四.教學建議
(1)、活動延伸:繼續指導幼兒準備自己的活動.
(2)、領域滲透:在語言和音樂活動中學習和六一兒童節相關的歌曲.
(3)、家園共育:介紹六一兒童節的活動,請家長支持和配合.
活動名稱:春天來了 一.活動目標:
1、初步感知春天的天氣與花草樹木的特徵,能發現身邊自然景色的變化.
2、樂意在老師的引導下觀察春天的景色,喜愛春天. 二.活動準備:
1、選擇一處植物較多並有迎春花的地方.
2、日常散步時帶領幼兒觀察正在發芽的樹.
3、春天的圖片.
活動過程:
(一)談話
1.小朋友,你們知道現在是什麼季節嗎?春天和冬天有什麼不一樣的地方?
2.小結:春天真舒服,陽光照在身上非常暖和,小草和花兒都長出來了.
(二)觀察圖片.
1.看我把春天的景色帶到了我們小班.
2.提問:
(1)你在圖片上看到了什麼?
(2)春天的花草和樹木是什麼顏色的?
3.小結:春天小草、大樹都長出來了,變成了綠色,花兒也都開了,五顏
六色非常漂亮.
三、感受春天.
1.我們看過了春天景色的圖片,小朋友想不想到外面去感受一下,看看春天來了,我們的大地媽媽是什麼樣的?
2.帶幼兒到戶外觀察迎春花,看一看、聞一聞、說一說.邊走邊欣賞花草樹木,知道春天的花是五顏六色的,小草變綠了,大樹長出了綠芽.
3.你們找到春天了嗎?它藏在哪裏?
4.進行遊戲活動:春天是個萬物生長的季節,許多植物都長出了嫩芽,抽出了葉子,花兒也會在春天裏開放,讓我們在春天裏一起玩遊戲吧
冬季室外的氣溫比較低,以陰雨天爲主。許多家長擔心孩子去了戶外呼吸到了冷空氣會引起感冒的發生,那麼有什麼辦法可以讓孩子在室內既能鍛鍊身體又能有趣的遊戲呢?下面老師來介紹幾種有趣的室內遊戲供大家參考:
一、擊保齡球
這個遊戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個塑料瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個得一分。幼兒可以自由反覆練習,同時爲了滿足幼兒的競爭好勝的心理,可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過這個遊戲很好的促進了幼兒眼手腦協調能力發展,更促進幼兒動作的準確性發展。
二、拋接沙包
拋接沙包遊戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋左手接。還可以往前上方拋起,小朋友跑着去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓練了幼兒的手、腦協調能力,同時也能很好促進幼兒合作能力的發展。
三、夾豆子
筷子夾豆,讓幼兒用筷子夾豆子,通過遊戲中豆的大小變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及豆子大小的改變來設計的系列遊戲,使難度不斷提高,幼兒動手能力也逐漸得到發展。
四、貼五官
請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個動物的五官圖片,原地轉兩三圈後,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應位置上。貼完後,看看誰貼的位置準確。遊戲可以反覆進行。發展平衡能力及手眼協調能力。
五、搶椅子
在室內將椅子向外圍成一個圓圈,用的椅子的數量要比參加遊戲的人數少一把或者兩把。參與遊戲者圍着椅子轉圈,由一人在旁邊喊“停”,“停”字一出口,大家就爭搶着坐椅子(也可以放音樂來進行遊戲)。沒有坐到椅子的人被淘汰出局,同時帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最後只剩兩個人搶一把椅子。發展幼兒的快速反應能力和集中注意力的能力。
六、揪尾巴
老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長長的尾巴。當花貓睡着覺的時候,小老鼠就出外玩耍,當花貓睡醒時就開始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不斷的向前逃跑,若花貓抓住一隻小老鼠的尾巴時,所有小老鼠都要站在原地不許動,被抓的小老鼠要停止遊戲一次。發展幼兒的快速反應能力。
雖然冬天的戶外活動時間少了,希望老師介紹的這些小遊戲能夠讓孩子這個冬天在室內也能玩得開心,玩得快樂。
幼兒園遊戲活動方案
親子游戲活動方案 李小燕
活動類型:體育競技領域
適合年齡:6—8歲
活動名稱:快樂的搬運工
活動目標:
家長目標:
1、能領會此次活動是爲了鍛鍊孩子的手部平衡能力、全身的協調能力.
2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩又多的運送兵乓球. 兒童目標:
1、鍛鍊孩子手、眼、腳的協調與配合能力.
2、培養孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球后能不氣餒,重新出發.
3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:
1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.
2、檢查活動道具是否到位,有無破損.
3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:
1、志願者先示範整個遊戲的流程.
2、活動場地設起點和終點,中間距離50米.
3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.
4、在規定時間內,往返運球,運送兵乓球最多的組爲勝. 5、中間乒乓球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:
1、在活動中有落球現象時,及時給與孩子鼓勵,讓其儘快重新投入遊戲中.
2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.
家庭活動延伸:
1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助於協調親子關係,更能鍛鍊孩子的身體協調能力.
2、在農村可以採取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農作物作爲遊戲道具,進行遊戲.
常見問題處理:
1、活動中落下的乒乓球志願者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.
2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,儘量避免跑. 安全隱患及排除:
1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.
2、賽道內禁止跑.
活動類型:知識競賽領域
適合年齡:9—12歲
遊戲名稱:瘋狂猜猜猜
家長目標:
1、培養親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.
2、重溫童年時代體會遊戲帶來的快樂.
兒童目標:
1、培養幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.
2、鍛鍊幼兒的反應能力.
遊戲材料:提示卡
活動準備:
1、志願者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.
2、檢查活動道具是否到位,有無破損.
3、志願者檢視儀容儀表,調整好情緒狀態迎接孩子和家長的到來.
遊戲步驟:
1、志願者先示範整個遊戲流程.
2、孩子爲描述方,家長爲答題方,工作人員舉提示卡.
3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內容方可進入下一題.
4、在規定的時間內猜出答案最多的那組爲勝.
指導家長建議:
活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要着急,給與適當的鼓勵,或者提醒孩子可以pa掉難度大的這一題,直接進入下一題.
家庭活動延伸:
準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行遊戲.
常見問題處理:
孩子在描述時不可出現與提示卡上相同的字,如有出現,此題成績無效,直接進入下一題.
安全隱患及排除:
1、在寬闊地方進行遊戲,排除地面障礙以免摔倒.
2、兩點距離適當,不宜太遠.
小班遊戲活動方案
一、指導思想:
深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行爲.爲幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環境,滿足幼兒多方面發展的需要,尊重幼兒身心發展的特點和規律,關注個別差異,堅持保教並重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發展.
二、班級遊戲情況分析:
小班的幼兒沒有幼兒園生活經驗.由於小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展遊
戲更爲重要.經過一端時間的觀察,本班幼兒對於一些有形象、貼近生活的遊戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家遊戲等,絕大多數幼兒的遊戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創造遊戲的情節與目的,如何使幼兒增加遊戲的趣味性,豐富遊戲的情節是本學期的重點所在.
三、遊戲的目標:
本學期主要目標:
1、幼兒能積極參與遊戲,能夠主動選擇玩具,並願意與同伴一起分享玩具,友好的進行遊戲.
2、遵守遊戲規則,並做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具.
3、遊戲中學說普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意願,引導膽小內向的幼兒參與遊戲,並喜愛遊戲.
四、具體措施:
角色遊戲:
1.幼兒園的角色遊戲是促進幼兒社會化發展的重要手段.也是促進幼兒全面發展的有效活動,這是其他任何遊戲和活動所不可替代的.各班要根據小班幼兒的年齡特點,創設適合小班幼兒經驗的角色遊戲內容,吸引幼兒積極主動地參與到角色遊戲中去.教師要努力創設良好的遊戲環境,加強對角色遊戲的指導,確保角色遊戲的時間,使角色遊戲發
揮其最大的效益.
2.在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,並且能與教學主題內容相匹配.突出個性化方面.豐富區域活動的內容,能根據幼兒的能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要.
3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規範,並注意過程資料的積累.
4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,並能針對部分特殊兒童的典型行爲加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發展.
戶外體育遊戲:
1.確保戶外體育遊戲的時間
2.學習聽信號和按信號反應,動作協調,結合遊戲感受隊形距離和學習走隊
3.提供多樣、豐富的遊戲材料,組織各種有趣的戶外體育遊戲,在遊戲中有計劃的讓幼兒得到鍛鍊.
專用教室遊戲:
1.瞭解專用教室的使用要求,遵守活動規則
2.愛護遊戲材料,遊戲後將物品擺放整齊
3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求
其他各類遊戲:
1.貫穿於幼兒園的一日活動
2.組織各種形式的遊戲,豐富幼兒的活動
五、工作安排:
九月份:
1、收集各類材料,製作遊戲區的操作材料
2、合理安排遊戲活動區域,完善各區域環境的創設,體現“師生互動”的主旨.
十月份:
1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.
2、豐富區域活動材料,開設“娃娃家”的遊戲區.
3、引導幼兒相互交流遊戲的經驗體會,介紹遊戲過程,並進行自我評價.
4、制定好遊戲計劃,正常各類遊戲活動的開展.
5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發揮想象,並進行再創作.
6、認真做好幼兒遊戲情況的記錄.
十一月份:
1、圍繞主題來開展各類遊戲活動.
2、深入指導遊戲,推動遊戲情節的合理發展,增設“幼兒園”的遊戲區.
3、鼓勵幼兒與夥伴友好合作,活動後及時整理.
4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創意裝飾等活動.
5、組織參加友誼班穿脫衣服比賽.
十二月份:
1、圍繞主題開展各類遊戲活動.
2、培養幼兒在遊戲中的自信心,敢於嘗試新的角色,增設“醫院”的遊戲區.
3、引導幼兒參與到簡單的遊戲材料製作中.
一月份:
1、做好遊戲總結.
2、整理好各類遊戲物品
幼兒園內常用遊戲方案大全
遊戲名稱:投綵球
目的:複習反義詞,豐富幼兒詞彙,發展幼兒的反應能力.
準備;綵球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大接球者必須說出對應的反義詞,如小.遊戲反覆進行.
遊戲名稱:悄悄話
目的:激發幼兒積極參與活動的興趣.
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組爲勝.
遊戲名稱:猜謎
設計者:王春苗
目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力.
玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底.也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎.
遊戲名稱:超級模仿秀
設計者:公桂蘭
目的:培養幼兒模仿能力.
玩法:請3—5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作然後第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最後一名幼兒模仿完動作後,說出做的是什麼動作. 遊戲名稱:"一槍打四個"
設計者:攸可靜
目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力.
玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等. 遊戲名稱:問答詩歌
設計者:攸可靜
目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力.
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,
幼兒接背2、4、6句.遊戲
也可這樣進行 ——如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、
三、二、一"教師"七個阿姨幹什麼?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什麼手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利於幼兒靈活的掌握兒歌.
遊戲名稱:玩偶情境表演
設計者:韓路紅
目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演.
玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話.
遊戲名稱:正說反做
設計者:韓路紅
目的:訓練幼兒的反應能力.
玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推.②、此遊戲也可正話反說.如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"…….
遊戲名稱:湊數練習
設計者:王春苗
目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力.
玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"請幼兒接着打槍.也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加遊戲興趣
培養小孩責任心和自信心的教學方案
大帶小遊戲
設計意圖:
1)現在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起遊戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.
2)許多幼兒做不習慣以自我爲中心,合作意識不明顯,突出地表現在遊戲時不互相配合.
3)孩子入園一段時間後,跟班上老師,小朋友都熟悉了,爲了創造更多的交往機會,讓
孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設計了大帶小遊戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.
活動目標:
1.引導幼兒用多種方法躍過,鑽過拉繩.
2.學習跟大孩子,小孩子交往合作遊戲.
3.體驗遊戲中愉快的情緒.
活動過程:
一.引導幼兒互相問好.
二.老師講解遊戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩遊戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鑽過去.
三.開始遊戲:
遊戲1:跳繩.
目標:練習雙腳向前跳,發展平衡能力.
玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上並鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.遊戲2:邁繩.
目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.
玩法:大班小朋友把繩擡高30"40釐米,小小班小朋友從繩上邁過去.
遊戲3:鑽繩.
目標:手膝爬行,增強四肢及軀幹部位肌肉力量及而耐力.
玩法:大班小朋友把繩擡高40"50釐米,小小班小朋友從繩下爬過去.
遊戲4:老爺爺怎樣走.
目標:學習低頭半蹲走,鍛鍊膝關節及周圍韌帶肌肉.
玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80釐米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.
遊戲5:學做解放軍.
目標:能向前自然大步走.體驗遊戲樂趣.
玩法:大班小朋友把繩擡高至90"100釐,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過.遊戲6:看誰摸得高.
目標:練習縱跳觸物,發展彈跳能力.
玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩.
四.遊戲結束.請幼兒說玩得怎麼樣.帶領幼兒說:明天再跟我們玩吧.互相再見.
一)親子游戲 1、瓶子游戲 每個家庭都有一些用不着的瓶子. 遊戲玩法:幼兒與家長兩人爲一組,每輪遊戲有四小組進行比賽.遊戲開始時,家長與幼兒的一隻腳
20xx年9月20日 幼兒教育系列:親子游戲大全爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情, 玩法:幼兒5-6人,矇眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前, 20xx年10月23日 親子游戲是拉近親子關係的好方法,常玩親子游戲,有利於形成良好的親子關係,構建和諧的親子家庭!以下給出親子游戲兩則: 第一則遊戲名稱:趕小豬
幼兒親子游戲大全 爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感. 準備:小椅5-6把,矇眼巾5-6條. 玩法:幼兒5-6人,矇眼坐
幼兒園親子游戲活動項目春光明媚,風和日麗,幼兒園
園內一片歡聲笑語, 4、我們一家來套圈玩法:遊戲開始,幼兒向前跑,碰到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的
猜爸爸媽媽
目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感.
準備: 小椅5-6把,矇眼巾5-6條.
玩法: 幼兒5-6人,矇眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特徵,如髮式,衣着,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽.
注意: 1:猜不着時可以讓幼兒聽被猜人的聲音. 2:猜對時可由父母對孩子做親暱的動作,以表示獎勵.
小心陷井
目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作.
準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干.
玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干.比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多
的那家爲勝.
規則: 火柴掉進瓶裏一根就被淘汰.
大西瓜、小西瓜
目標: 增進親子情感交流,培養對學習的興趣.訓練
反應的靈敏性.
玩性: 家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢.家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯.錯者淘汰,最後未被淘汰者爲勝. 每二次遊戲開始後,互換角色進行.
注意: 1:此遊戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一起做. 2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種遊戲.
"二人三足跑"
目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流.
玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背後,聽到口令後,爸爸和孩子一起出發向關跑,到終點線後反回,以先反回到起跑線者爲勝.媽媽爲爸爸和孩子解開帶子.
規則: 爸爸雙手必須背後,媽媽必須將帶子繫緊.
傳達室動作
目標: 體會親子共同遊戲時的平等,和諧的愉悅.
過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有接着做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳
多久動作不斷.
六一幼兒園遊戲活動方案
幼兒園體育遊戲活動方案
幼兒園遊戲觀摩活動方案
幼兒園民間遊戲活動方案
幼兒園室內遊戲活動方案
活動目標
1、通過遊戲,讓幼兒理解1和許多的關係。
2、培養幼兒對數學活動的興趣,學會分享,懂得感謝。
活動準備
許多禮物的圖片、一大袋巧克力、每人一枝花,一根長帶子
重難點
理解1和許多的關係。學會分享,懂得感謝。
活動過程
一、設置場景,導入活動
師:昨天,其他是老師的生日,我收到了許多的禮物,(出示圖片)看!一大堆禮物呢。
師:咦?還有沒來得及拆開的呢,你們猜裏面會是什麼呢?現在就和我一起拆開看看吧。
師:原來是一大袋巧克力。
二、分享與回贈禮物。
1、分享禮物
師:今天,我想和小朋友們分享我的禮物,我從一大袋巧克力中拿出一塊給你,拿出一塊給你,在拿出一塊給你……
小結:原來一大袋巧克力可以分成許多
2、回贈禮物
師:老師過生日,你們也送一樣禮物給我好不好?
師:在你們每個人的椅子下面都有一枝花,現在請你們拿起來一個一個排好隊走上來送給我好嗎?
老師舉起手中的一束花,小結:哇!現在我手裏有一大束花,許多枝花可以變成一大束花
三、遊戲:切蛋糕
1、師:小朋友,現在老師給你們變一個魔術(老師將椅子稍作調整,變成一個圓形)看!現在小朋友們圍成了一個?(圓形)像不像一個大蛋糕呀?
2、遊戲:切蛋糕
師:那我們來玩切蛋糕的遊戲好不好?
(1)講解玩法:請兩個小朋友拉着這根帶子,然後同時往一個方向走,一邊走一邊念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!
(2)玩遊戲
師:小朋友跟這我一起念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!(老師將帶子旁邊的四位小朋友的椅子向兩邊分開一點)哇,蛋糕分成了兩份(反覆進行遊戲四次)
小結:原來一個大蛋糕可以切成許多塊,而許多塊小蛋糕合起來就是一個大蛋糕。
四、結束活動
師:切蛋糕的遊戲好玩嗎?現在我們就回教室去切更多的小蛋糕,快走吧。
爲了全面推動素質教育的進程,豐富我校廣大師生的校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,經學校研究決定,在20xx年元旦到來之際,學校將開展慶元旦聯誼會活動,通過活動使全校師生過上一個充實而又愉快的節日。具體安排如下:
一、活動主題
展我風采、喜迎新春。
二、活動時間
(1)班級慶新年聯誼活動:20xx年12月31日(週六)下午12:30--14:15
(2)教職工慶元旦聯誼會:20xx年12月31日(週六)下午14:30--15:30
注:20xx年12月31日上午照常上課,每節課爲40分鐘;元旦放假爲1、1--1、3日(週日--週二)。
三、班級慶新年聯誼活動安排
結合小學部實際情況,1-2年級、3-4年級、5-6年級聯合開展聯誼活動,地點分別在2年級教室、3年級教師、5年級教室;中學部以班爲單位開展活動。要求如下:
(1)各聯合班級要制定切合實際的活動方案,以茶話會、學生表演節目等形式開展此次活動,方案上交校團委黃老師處。
(2)教室要做適當的布臵,班內前黑板要有布臵,教室布臵活動不影響正常的教育教學活動。
(3)按時間要求結束班級活動,活動會進行衛生的清掃工作。
(4)學生可帶一定的小食品,但不允許帶綵帶、噴漆及含酒精類飲品等物品、食品。
(5)學校班級活動程序:
A 12:30--12:35學校新年祝詞
B12:35-14:15班級慶新年活動(行政下班賀新春)
C 14:15--15:30各班衛生清整(教室及環境區)
四、教職工聯誼會活動安排
(1)教職工分組:共分5組
小學組:小學教師、七年級組、八年級組、九年級組 行政後勤組
(2)活動形式:以茶話會的形式進行,同時開展小組間文藝比賽,其中穿插遊戲活動。文藝節目比賽評委:校領導(兩位老師的節目表演不參賽),黃玫老師負責發獎工作。
(3)各組參賽節目的要求:各組在組長的帶領下,上報至少
2各節目,節目形式要多樣,可爲單人,也可爲集體性節目。各組節目於下週二前上報到學校工會,並利用課餘時間進行排練。
(4)活動獎勵:
1、個體節目:本次活動評選出一等節目1個,二等節目2個,三等節目3個,優秀節目若干個。
2、團體:本次活動將評選出一等最佳組織小組1`個,二等最佳組織小組2個。
(5)活動程序: 14:30 主持人宣佈活動開始 校領導致賀詞
五、未盡事宜,另行通知
比賽、遊戲開始 宣佈活動結束 活動會成員進行衛生
作業要求:在第三階段“幼兒遊戲,掌握策略”學習過程中,學員結合本階段幼兒園遊戲主題,設計一個幼兒園遊戲方案,由班級管理與指導教師對學員作業進行打分,60分爲合格,100分爲滿分。
作業的正文內容:
幼兒園小班遊戲活動方案
遊戲是幼兒的基本活動,在遊戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。遊戲來源於生活,隨着時代的進步,遊戲玩法也隨之改變,賦予老遊戲新玩法,使遊戲更加符合現代幼兒的需求。爲深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班遊戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班遊戲活動方案如下:
主題活動:區角活動《娃娃家》
【主題來源】:
家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對於入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起遊戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是爲了給幼兒一個家的感覺,在情感發展上幫助他們逐漸獨立起來。爲了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以遊戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區域內容中,而這些區域將以"家"的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,瞭解每個孩子的需要,親近每個孩子。
【設計思路】:
這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:瞭解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬着給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是爲了幼兒練習手腳着地的屈膝爬行的動作。因爲有給家長送糖果這一遊戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養孩子關愛父母的情感。
【環境創設】:
1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行爲,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在遊戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。
3、在角區遊戲中創設和主題相關的內容:
(1)動手區:幫爸爸裝飾外套、喂麪條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭髮。
(2)生活區:幫媽媽穿項鍊、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嚐嚐、扣鈕釦、餵食。
(3)語言區:投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
(4)建構區:我愛我家。
【活動方案】:
一、生活活動:
活動一《點名》
活動目標:
幫助幼兒發展語言,並熟悉班中幼兒的名字。
活動指導:
方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當點名結束後,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發幼兒關心自己的朋友。
日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。
活動二《寶寶學吃飯》
教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養成良好的進餐習慣。
活動指導:
1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的願望。
2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在幹什麼?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?
3、請個別小朋友示範吃飯時是怎樣坐的。
4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。
二、運動活動:
活動一《糖寶寶》
活動目標:練習翻滾的動作,感受遊戲的樂趣。
活動準備:
小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:
1、熱身運動:學習開飛機的動作。
2、教師介紹遊戲規則,引起幼兒的興趣。
3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當"叔叔"說:"機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。
4、引導幼兒做各種不同的動作。
活動二《給爸爸媽媽送糖果》
內容和要求:
1、練習手腳着地屈膝向前爬行的動作。
2、培養幼兒關愛父母的情感並感受集體遊戲的愉悅。
材料和環境創設:
1、爸爸、媽媽的畫像。
2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等。
活動過程:
一、熱身運動:
學做小烏龜、小兔、小鳥、小魚、小鴨等小動物的模仿動作。
二、自由探索1、提供墊子、"山洞"等讓幼兒自由玩,隨意爬
2、觀察其玩法,教師引導爬行。
3、教師引導集體練習四肢着地爬。
三、遊戲:我給爸爸媽媽送糖果
1、講解要求,教師示範。
2、小朋友送糖果:爬草地--鑽山洞--送糖果。
3、表揚玩得好的幼兒。
四、放鬆運動共同分享糖果。
遊戲活動一:"小小瓶子真好玩"【設計意圖】
小班幼兒探索欲強,在日常生活中總是對各種事物充滿好奇,喜歡動動這個玩玩那個。根據孩子的這些特點,設計這個活動,引導、啓發孩子的探索慾望,讓孩子們自己動手操作探索,在這樣具體的操作過程中去感受、獲得知識經驗,既讓孩子享受了過程、獲得了快樂,又能培養他們探索的興趣、習慣和能力。
【活動目標】
1、引導幼兒快樂的參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小夥伴一起操作的快樂,培養幼兒的合作意識。
2、引導幼兒在活動中主動探索,發現瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發展。
3、啓發幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經驗。
【活動準備】
1、各種清洗乾淨的瓶子;2、與活動內容相關的課件;3、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;4、豆子、繩子若干;5、錄音機,磁帶。
【活動過程】
(一)開始部分組織好幼兒,引出課題,激發幼兒對活動的興趣。
(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做遊戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發幼兒的好奇心,讓幼兒對活動充滿興趣。)好,那就快把好朋友請出來吧!(2)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的"瓶子公主"!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,並幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。
a.分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛鍊幼兒的操作能力。
b.引導同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。
c.集中小結:小朋友多能幹呀,可愛的小瓶子都排好隊並找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走遊戲,你們願意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的遊戲。
(二)展開部分引導孩子和可愛的小瓶子一起玩,並嘗試用短語表述操作體驗。
1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;2、啓發幼兒用提供的材料製作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子製成小樂器;用小繩子系在瓶口拖着玩,教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。
3、集中幼兒,師:"誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎麼玩的"。
請幼兒總結自己的操作過程,講講自己獲得經驗。
(三)結束部分請幼兒在音樂聲中帶自己製作的瓶子玩具一起走出教室做遊戲。
【活動延伸】
根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,"可愛的小瓶子"的遊戲還可設計以下活動,如:
1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。
2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。
3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在後面,請你來排排隊。
4、點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。
5、日常生活中應注意材料的投放。
孩子在日常生活及遊戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據這一特點,並結合主題,對孩子的活動區域進行操作材料的投放。
6、對於孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。
從小班孩子的年齡特點來看,雖然他們的無意記憶佔優勢、邏輯思維能力缺乏,但他們的求知慾、想像力和創造力卻非常強。所以,小班孩子提出的問題以及在日常生活中遇到的科學現象,教師都應給予正確的回答和引導。但是,給小班孩子講解應注意措辭,教師要將規範、抽象的概念通俗化,並以小班幼兒能理解的詞語來解答分析。
設計意圖:
一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟着音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之後,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂裏隱含着孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因爲曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐狸和小雞》的音樂遊戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂遊戲活動。
但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成爲很好的幼兒音樂教學素材呢?怎麼組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?爲此,我在以下幾個方面進行了探索。
1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要
爲了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對於幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空爲主線的A段音樂,並在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打鬥情境的B段音樂,並放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行遊戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最後將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的.難度。可以說改編後的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。
2.挑選並講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義
《西遊記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,並符合兒童經驗的。我在《西遊記》衆多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。並增加戲劇衝突讓“打鬥”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打鬥樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想着師傅,當他得知假猴王打傷了師父後,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打鬥富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打鬥和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最後如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打後暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。
3.遊戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂
音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如遊戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然後一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然後是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!
4.在與幼兒互動中瞭解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容
爲了瞭解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嚐試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。
在這個活動中重點要完成打鬥動作,因爲“變”對於大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打鬥,還有圈上追逐遊戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘裏,就像做壓縮餅乾一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不紮實。爲了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取捨,最後決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的遊戲。
點評
從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注並實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取捨,這是難能可貴的。因爲,根據我們大量的教師行爲觀察發現,有些教師要麼就是很難設計出真正有趣、並且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要麼就是把許多設計堆積在一起,不願取捨或不能選優取捨。因此,該教師在這裏所表現出的這種綜合能力是非常難得的。
活動目標
1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。
2.在“打鬥"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。
3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。
點評
此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童爲主語——即以兒童爲主體的學習目標(而非以教師爲主語——以教師爲主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行爲目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行爲,同時所有行爲又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行爲。
活動準備
1.經驗準備:瞭解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行遊戲的經驗。
2.剪輯好的《金箍棒》音樂。
活動過程
一、師生共同回顧故事,並根據故事嘗試創編簡單的動作。
師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己爲“俺老孫”。
師:美猴王的家在哪裏? (花果山。)花果山可以用什麼動作表示?
師:美猴王得到了如意寶貝是什麼? (金箍棒。)金箍棒怎麼拿?
師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什麼?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的遊戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什麼? (教師和幼兒繼續玩“變”的遊戲。)
點評
這個環節我們通常稱之爲“難點前置環節”。本環節的重點在於幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在後面用於動作表演的動作語彙。
下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以爲,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,儘管音樂常常被稱爲感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作爲主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。
二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。
師:今天老師就給小朋友帶來了一首關於美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)
師:音樂裏最後兩句美猴王在幹什麼? (好象在追,打妖怪。)
師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)
點評
一般來說,在這種律動表演遊戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因爲完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利於幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對於後期表演和遊戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向於將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或遊戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或遊戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或遊戲的快感也會受到很大的負面影響。
三、進一步感知B段音樂,嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。
(一)教師哼唱,師幼嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。
1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示範打鬥動作。
師:在《真假美猴王》的故事裏,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想着師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎麼打的?
2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打鬥動作。
師:在“金箍”的時候做好準備,在“打鬥”的時候打鬥,一起來試一試!
3.嘗試練習加油後說“吼嘿”爲真猴王鼓勁。
師:剛纔我看到一位小朋友一下一下的打鬥,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就爲真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!
4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。
師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎麼躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。
5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。
師:經過了打鬥、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。
(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。
師:現在我們合着音樂來試一試,注意了在打鬥的時候打鬥、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)
(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。
師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)
點評
由於爲B段音樂設計的表演和遊戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步採用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關係,並有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健紮實”的學習習慣的目標。
四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。
師:現在我們都是真的美猴王,我們合着音樂完整來玩一玩。要注意音樂裏先說了什麼,等音樂說打鬥的時候我們再打鬥。(播放完整音樂第三遍。)
五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍。
師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然後我們一起對打,這一次在打鬥時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)
六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。
師:你們當真猴王表現那麼好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接着對打。(播放完整音樂第五遍。)
七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。
師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)
教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打鬥的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。
八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。
師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打鬥還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)
老師引導幼兒進行自我評價:剛纔你們在合作的時候有什麼困難?
九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。
師:現在交換角色,剛纔的真猴王,現在變成了假猴王;剛纔的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)
點評
以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示範與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示範真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利於保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和遊戲配合細節,還有利於避免許多幼兒由於沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或遊戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利於避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。
十、幼兒嘗試表現最後假猴王暈倒的樣子。
(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。
師:真假美猴王經過了打鬥、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎麼樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)
師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地並造型。
(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。
師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。
教師表揚快速暈倒、並擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那麼高。
點評
裝死或假裝暈倒對於幼兒來說是與前面的“打鬥”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打鬥”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和遊戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在於:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最後“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。
十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。
師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛纔的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)
師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。
十二、幼兒邀請客人老師,並商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。
師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)
師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關於美猴王的其他故事!
點評
該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑑。
活動延伸
嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他遊戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。
爲豐富我園文化生活,給我園幼兒搭建一個培養能力,展現才華的舞臺,激發幼兒熱愛生活、熱愛學習、熱愛幼兒園的情感,提高幼兒的全面素質,讓幼兒度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節。我園特將慶“六一”才藝展示活動做如下安排:
一、活動主題:
歡慶“六一”快樂成長童心飛揚
二、組織方法:
1、以班級爲展示單位,每個單位至少出3-4個節目(一個教師2個節目),展示節目由班主任和科任教師協調進行指導訓練。
2、爲了保證節目的質量,各單位在4月10日前將節目內容、參演人數上報園務辦公室以便園務統一安排。
三、節目要求及節目推薦:
1、本次節目內容以反映“六一”兒童節歡樂爲題材,要健康向上、主題鮮明、題材新穎、富有感染力,突出少年兒童天真、活潑的年齡特點。
2、節目形式以歌曲、舞蹈、健美操、童話劇、課本劇、小品、講故事、詩朗誦、快板、武術、雜技及語言類爲主要節目,由每班兩個老師共同創作編排。
3、每個節目要體現“精”、“新”,每個節目時長不超過6分鐘。
4、展示服裝、伴奏帶、道具由節目負責人自行協商解決。園務
不做具體規定或安排。
5、各班於5月1日前把參賽節目、節目串詞、伴奏帶交到園務辦公室彙總。
四、評分標準及要求:
本着公平、公正的原則,爲了更客觀地做好本次活動的的評分工作,特製本標準。
(一)每個節目滿分10分。其中:表演狀態2分;節目內容取材2分;表演藝術水平2分;節目背景設計1分;節目時間控制1分;節目整體感覺2分。評分爲一位小數,取平均分爲最後得分。
(二)活動評比細則:
(1)表演狀態(2分):
演出服裝、化妝到位0、5分,表演者動作恰當得體0、5分,表情自然大方0、5分;整體狀態控制較佳0、5分。
(2)節目內容取材(2分):
創意新穎0、5分,自然健康0、5分,能展現幼兒的精神風貌1分。
(3)表演藝術水平(2分):
朗誦、相聲、順口溜、小品,表演者:吐字清晰0、5分;語言流暢0、5分;整體水平感覺1分。歌曲演唱者:聲調準確0、5分,音量控制適中0、5分;整體水平感覺1分。
(4)節目背景設計(1分):
以背景音樂的選取與節目內容的整體搭配爲主,應酌情扣分。
(5)節目時間控制(1分):
整體時間要求3--6分鐘;不夠3分爲太短,節目時間太短應酌情扣分。
(6)節目整體感覺(2分):
此項在以上各項評分的基礎上進
行評分。以上各項整體結構合理,整體佈局較佳者酌情給分。(主題突出、思想性強、形式新穎、颱風嚴謹大方、富有藝術感染力、服裝整齊美觀、動作協調、整體效果好、組織有序、遵守紀律、服從指揮)
(三)、評分要求:
採取10分制,所有評委的打分,去掉最高和最低分,按總分多少排列名次。如果在總分同等情況下,節目有創新,能使人耳目一新者優勝;演員中男生比例高者優勝;學生參與面大的優勝。
五、獎勵辦法:
本次演出設一等獎節目2個獎100元;二等獎節目3
個獎80元;三等獎4個獎60元。
六、活動匯演時間及地點:
20xx年5月底(具體時間以園務通知爲準),在園內操場。
七、組織機構
(一)、領導小組
組長:施xx
成員:徐xx
職責:組織研究“六一”才藝展示活動方案的制定,全程安排整個活動組織程序,做好整個活動的策劃。
(二)、籌備組
組長:施xx
成員:樑xx
職責:負責方案的制定、會議的全盤落實,檢查、落實各班節目的訓練、服裝的設計、彩排、化妝。
(三)、後勤服務組:
組長:郭xx
成員:王xx
職責:負責整個活動過程中的音響設備、道具、用電、場地、舞臺設計、必要的物資供應。
(四)、安全保衛組
組長:郭xx
成員:王xx
職責:負責整個藝術展示活動過程中的幼兒紀律、安全,保證藝術展示的順利、圓滿完成。
(五)、活動協調組:
組長:徐xx
成員:樑xx
(六)、活動主持人:
(七)、評委組:外聘人員
(八)、音響調試組:郭xx
八、活動組織安排:
第一階段(20xx、3、30---20xx、4、3)籌劃起草活動方案及細則。
第二階段(20xx、5、4、5---20xx、4、10)各班確定並上報節目內容。
第三階段(20xx、4、13、----20xx、4、24)各班加強化節目排練
第四階段(20xx、4、27----20xx、5、1)檢查各班節目排練情況。
第五階段(20xx、5、4----20145、5、8)各班節目彩排
第六階段(20xx、5、11----20xx、5、xx)及節目主持人訓練
非常感謝大家閱讀幼兒園表演遊戲活動方案設計(推薦6篇),更多精彩內容等着大家,歡迎持續關注,一起成長!
一、活動準備:
1、各班教師提供親子活動的想法,設計親子活動的相關資料。
2、幼兒園誠邀全園家長參與此項活動,並說明此項活動對於幼兒發展的重大意義,尋求配合,共同爲幼兒的發展努力。
3、做好開展活動的準備工作,策劃相關的流程、安排。
4、幼兒園誠邀市教育局領導參加本次活動。
二、活動地點:
1、親子游戲活動地點設在本園戶外活動場地。
2、本次親子活動開幕式設在本園戶外場地。
3、本次親子活動閉幕式設在庫爾勒市廣場。
三、活動目的:
我園通過本次親子游戲積極引導家長與幼兒親密接觸,形成互相關愛的感情氛圍,爲幼兒全面發展創造好的環境,爲幼兒一生的良好發展打下基礎。
四、活動類型及規則;
1、小班組遊戲:
遊戲1:《戴帽子》
遊戲材料:大帽子若干
遊戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發出既跑向對面的媽媽,媽媽把手裏的帽子戴在孩子頭上,三人一起返回。
遊戲規則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續返回。
遊戲2:《兜兜水果》
遊戲材料:小牀單水果模型水果筐
遊戲玩法:爸爸媽媽抓住牀單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發出孩子將水果從筐子投向兜裏,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規定的時間內接的水果多的爲勝。 遊戲規則:在規定的時間內,水果多者爲勝,雙方都不可跨越平行線。
遊戲3:《跳圈》
遊戲材料:小呼啦圈
遊戲玩法:每個家庭兩個呼啦圈,孩子依次在兩個呼啦圈內跳過,爸爸(媽媽)立即將後面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點者爲勝。
遊戲規則:孩子必須從圈內跳到終點。
遊戲4:《小螞蟻》
遊戲材料:地毯
遊戲玩法:家長和孩子站在起點線後,手、膝着地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者爲勝。 遊戲規則:雙手不得鬆開,若鬆開抓上繼續爬。
2、中班組遊戲:
遊戲1:《擡花轎》
遊戲材料:無
遊戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點擡到指
定的位子,孩子自己原路跑回。
遊戲規則:父母必須把孩子擡到指定的位子後放下孩子,由孩子自己原路跑回。
遊戲2:《投籃》
遊戲材料:沙包若干 小桶人手一個
遊戲玩法:爸爸(媽媽)站在指定的位子,幼兒站在指定的位子雙手抱桶,爸爸(媽媽)把沙包投到桶裏,在規定的時間多者爲勝。 遊戲規則:雙方不可跨越指定的位子
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