動視暴雪公司首個工會成立
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動視暴雪公司首個工會成立,據悉,工會仍需與動視談判並達成合同協議。 據通信工人協會稱,如果微軟成功收購動視,這次投票將無需重新認證。動視暴雪公司首個工會成立。
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今天,QA 公司 Raven Software 已成功投票成爲一個工會,被稱爲遊戲工作者聯盟。
這是大型電子遊戲公司的員工團體首次成功組建工會。
彭博社記者 Jason Schreier 在推文中表示,有 19 票贊成和 3 票反對該決定。
“現在正式宣佈:動視旗下的 Raven Software 的測試人員投票決定組建美國電子遊戲行業的第一個大型工會,”他在社交媒體帖子中說。
據 Polygon 報道,Raven 於 1 月開始試圖組建工會,當時 78% 的 QA 測試人員投票同意成立工會,然後要求母公司動視暴雪承認該組織。Raven Software 的員工在沒有得到動視暴雪領導層的認可的情況下推動了工會的建成。
該公司隨後宣佈了其員工的結構性變化,這一舉措將 QA 員工納入了該部門的每個部門,這在當時可能會危及他們的工會。
2 月,負責 QA 的動視副總裁在內部頻道發佈消息稱,工會可能“損害我們創造出色遊戲的能力”。
Axios 在 3 月份報道稱,準備收購動視暴雪的微軟表示,如果動視暴雪承認,微軟也將承認工會。
上個月,《華盛頓郵報》報道稱,美國國家勞資關係委員會 (NLRB) 駁回了動視暴雪關於不承認 Raven Software QA 團隊工會選舉的反對意見。發行商表示,Raven Software 的任何工會都需要遊戲工作室超過 200 人的所有員工同意。NLRB 駁回這一點,因爲它認爲 21 名 QA 測試人員組成的小組作爲一個談判組織已經足夠了。
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據報道,動視暴雪(Activision Blizzard)的一小羣員工投票支持在一家制作熱門遊戲《使命召喚》(Call of Duty)的工作室成立工會。據悉,這是美國上市的遊戲公司第一次組建工會。
據美國國家勞工關係委員會(NLRB , U.S. National Labor Relation Board)官員週一的統計,威斯康辛州米德爾頓瑞文軟件公司(Raven Software)質量保證部門的員工以19票贊成、3票反對的結果加入了美國通信工人協會(CWA, Communications Workers of America)。
工會仍需與動視談判並達成合同協議。 據通信工人協會稱,如果微軟成功收購動視,這次投票將無需重新認證。
但動視暴雪在投票後的一份聲明中表示 “我們尊重並相信所有員工有決定是否支持或投票支持工會的權利。我們認爲,一個將影響整個瑞文軟件工作室(約350人)的重要決定不應該由19名員工做出。”
威斯康星州是一個保障工作權利的州,這意味着任何工人都可以選擇不成爲工會成員。
動視的員工在受到騷擾和不當行爲的多項指控後公開表示抗議。他們已經舉行了罷工,以抗議該公司裁員和對質量保證測試人員指控的迴應。員工們傳閱了一份請願書,要求解僱首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)。
在更廣闊的'市場上,工人們對提高工資和改善工作條件的呼聲也越來越高,也越來越積極。
“員工們在本部門往往是勞累過度但薪水微薄,被視爲可擺佈的,這可能違揹人們對技術工人的公衆形象認知,”舊金山州立大學勞動力和就業研究教授約翰·洛根(John Logan)說,很多人覺得贏得尊重的唯一方式就是建立工會。
去年12月,Vodeo成爲北美第一家擁有工會代表的電子遊戲工作室。
位於紐約斯塔頓島(Staten Island)的亞馬遜一家倉庫員工最近投票成立工會,位於亞特蘭大的蘋果公司一家門店員工也提交了一份工會選舉的請願書。
超過58家美國星巴克咖啡店的員工選擇加入工會,而自去年8月以來,在約262家尋求舉行選舉的星巴克店中,至少有四家投票反對工會。
洛根說:“現在,特別是在年輕工人中,肯定有大量的精力和樂觀情緒。”
在威斯康辛州,組織者在官方推特賬戶上表示,他們呼籲在一個質量保證被低估的行業裏提供更健康的工作環境、現實的發展時間表、適當的薪酬和職業發展機會。
28名合格選民中收到的選票是24張。有兩張選票遭到質疑,但這並不足以改變投票結果。
“其他視頻遊戲行業的員工將會受到瑞文軟件員工成功組建工會的鼓舞。我們規勸動視尊重他們的決定並致力於談判出一份公平的合同,”通信工人協會聯絡主管Beth Allen在投票前的一份聲明中說。
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《華爾街日報》5月24日報道,動視暴雪旗下一個工作室的一小羣員工投票支持加入美國通信工人工會,爲該美國大型遊戲出版商的首個工會,也是在勞動力緊張之際組織起來的新案例。在動視暴雪管理層的反對下,位於威斯康星州米德爾頓的工作室Raven的大約20名質量保證測試員週一參加了投票。他們以19票支持、三票反對贊成成立工會。
動視暴雪發言人說,該公司尊重並相信所有員工有權決定是否支持或投票成立工會。新的工會將名爲Game Workers Alliance,若對投票進行方式沒有異議,該工會可能在下週由美國全國勞資關係委員會(National Labor Relations Board)認證。
RavenSoftware的員工主要從事《使命召喚》系列等遊戲的開發。12月,Raven將其大部分合同QA人員提升爲全職員工;在此過程中,該公司還解僱了12名承包商。作爲迴應,動視暴雪的大約200名員工參加了罷工,以抗議解僱。1月份,剩餘的QA員工成立了工會以應對裁員,並要求管理層自願承認工會。但不久之後,母公司動視暴雪便錯過了自願承認工會的最後期限。
動視暴雪反對RavenSoftwareQA員工對於參與工會投票的申請,因爲它表示,RavenSoftware的任何工會都需要超過200爲該來自該遊戲工作室的員工。然而,NLRB的決定拒絕了這一點,該委員會表示,作爲一個談判單位組織,21名QA測試人員組成的團隊就已經足夠了。
動視暴雪在一份聲明中表示,雖然公司尊重NLRB的流程,但令其感到失望的是,此舉會讓只有不到10%的員工做出了可能對整個公司的未來產生重大影響的決定。動視暴雪發言人RichGeorge在給華盛頓郵報的一份聲明中寫道,公司相信與團隊成員的關係是實現個人和公司目標的最佳途徑。此外,公司還將尋求上訴等更多選擇。
此外NLRB的文件還指出QA員工是RavenSoftware的所有崗位中中薪酬最低的員工。文件顯示,即使是在員工晉升爲全職以後加薪至18.5美元(時薪),但絕大多數QA員工的年薪爲38430美元,遠低於其他所有職位列出的最低工資範圍。
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