一文看懂網際網路區塊鏈

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一文看懂網際網路區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從網際網路的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂網際網路區塊鏈。

一文看懂網際網路區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈專案,四個礦工一組,最先挖出13位正確雜湊值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是莊,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽傭。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值網際網路。我兜裡的價值用不了八圈,就跑到他們兜裡去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈專案:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確雜湊值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值網際網路。我兜裡的價值數字貨幣用不了八圈,就跑到他們兜裡去了。

4、去中心化,每個人都可以是莊,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

一文看懂網際網路區塊鏈

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三么,乙槓了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連線在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分散式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個遊戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你“打麻將”能用“區塊鏈”作為遊戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆鉅虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鐘記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鐘再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鐘,那就又不吻合遊戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈專案:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確雜湊值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分散式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂網際網路區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的網際網路技術

1969年,網際網路在美國誕生,此後網際網路從美國的四所研究機構擴充套件到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴充套件到人類生活的方方面面,在網際網路誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在網際網路技術生態的位置

1974年,網際網路發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的網際網路核心通訊技術--TCP/IP協議正式出臺。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同型別的網路間傳送資訊。所有連線在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和互動。

通俗的說,網際網路的資料能穿過幾萬公里,到達需要的計算機使用者手裡,主要是網際網路世界形成了統一的資訊傳播機制。也就是網際網路裝置傳播資訊時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握網際網路和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個網際網路在底層的硬體裝置之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷湧現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在網際網路的技術生態中,是網際網路頂層-應用層的一種新技術,它的出現,執行和發展沒有影響到網際網路底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿物件

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做“多協議路由器”的聯網裝置,放到網際網路的通訊線路中,幫助資料準確快速從網際網路的一端到達幾千公里的另一端。

整個網際網路硬體層中,有幾千萬臺路由器工作繁忙工作,指揮網際網路資訊的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每臺路由都儲存完成的網際網路裝置地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬臺路由器上(理論上),確保每臺路由器都能計算最短最快的路徑。

一文看懂網際網路區塊鏈 第2張

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點裝置損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個網際網路資訊的傳送。

3、隨全球資訊網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的物件

全球資訊網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的資訊只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留資訊,只有在訪問伺服器時才獲得資訊的資料,這種結構也常被成為網際網路的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前網際網路最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等網際網路巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是資料只存放在中心伺服器裡,其他所有計算機從伺服器中獲取資訊。區塊鏈技術是幾千萬臺計算機沒有中心,所有資料會同步到全部的計算機裡,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種網際網路的基礎架構,它的特徵是彼此連線的多臺計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一臺計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個訊息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放原始碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分散式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的`對等網路架構。

20年裡,網際網路的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然網際網路那些希望加強資訊共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標杆性應用。

5、雜湊演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

雜湊演算法將任意長度的數字用雜湊函式轉變成固定長度數值的演算法,著名的雜湊函式如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標準暨技術學會定義的加密函式族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從網際網路應用商店、郵件、防毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全雜湊演算法,它能判斷網際網路使用者是否下載了想要的東西,也能判斷網際網路使用者是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用雜湊演算法的函式進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程式給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用雜湊演算法構建的小數學遊戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致網際網路眾多計算機參與到這個小數學遊戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神祕的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支援比特幣執行的基礎。

論文預印本地址在,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規範。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站釋出了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體釋出後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一週後,中本聰傳送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為物件,儘量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,網際網路形成了兩大型別的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,百度等等很多網際網路巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是資料放在巨型伺服器中,我們普通使用者通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視訊,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網資訊同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每臺計算機都保持資訊一致,大家只儲存自己需要的的資訊,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支援比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程式的計算機發送變動資訊。每一臺安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的比特幣歷史交易資訊。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈資訊保安,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範資訊篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用雜湊演算法產生”通證(代幣)”的全網資訊同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是“挖礦”,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程式給礦工(遊戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時丟擲,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程式,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程式的角度說,比特幣的挖礦就是用雜湊SHA256函式構建的數學小遊戲。區塊鏈在這個小遊戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的雜湊數,但這個雜湊數的後70位全部是0,然後遊戲者(礦工)不斷輸入各種數字給雜湊SHA256函式,看用這個函式能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程式會獎勵50個比特幣給遊戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鐘後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鐘50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程式的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小遊戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣資訊會傳遞給所有遊戲者,並記錄到每個遊戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智慧合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平臺

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種網際網路技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法遊戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平臺:用區塊鏈技術框架建立貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平臺以太坊等基礎技術平臺出現了,讓普通人也可以方便的建立類“比特幣”軟體程式,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家“比特幣”、“山寨幣”如果用雜湊演算法建立的猜數小遊戲,產生自己的“貨幣”時,這個“貨幣”統稱“通證”或“代幣”。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO專案完全建立在虛無的專案上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智慧合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程式,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方使用者收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智慧合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在網際網路中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於網際網路技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路遊戲軟體、手機APP等一樣,是網際網路頂層-應用層的一種軟體形式。它的執行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸資料。只是與大部分應用層軟體不同,沒有采用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆網際網路基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆全球資訊網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的全球資訊網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明全球資訊網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,百度,騰訊等公司利用全球資訊網B/S(C/S)結構,成長為網際網路的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器叢集,存放海量資料,上億使用者從巨頭伺服器中獲取自己需要的資料,這樣也導致後來雲端計算的出現,而後網際網路巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的資料。中心化的網際網路巨頭對世界,國家,網際網路使用者影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把資料分散到每個網際網路使用者的計算機上,試圖降低網際網路巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的資料存放在淘寶伺服器叢集機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新資訊和歷史資訊。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億使用者。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和儲存的資料量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站執行。

因此區塊鏈無法應用在資料量大的專案上,甚至小一點的網站專案用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易資料已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的物件B/S結構進行了學習,建立資料伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像全球資訊網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的資訊節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從網際網路大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道網際網路一般是指將世界範圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性網際網路絡稱網際網路,即是互相連線一起的網路結構。

從1969年網際網路誕生以來,人類從不同的方向在網際網路領域進行創新,並沒有統一的規劃將網際網路建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大資料,雲端計算,機器人,虛擬現實,工業網際網路等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,網際網路大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託全球資訊網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。網際網路裝置特別是個人計算機,手機在通過裝置上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人資料和功能空間,相互加好友交流,傳遞資訊。網際網路巨頭通過中心伺服器叢集的軟體升級,不斷優化數億臺終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每臺終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的資料空間,相互資訊進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分散式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同型別的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合併,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行互動。

四、關於區塊鏈在網際網路未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小遊戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的”世界性貨幣”。

2、對區塊鏈的認知:一個利用雜湊演算法產生”通證(代幣)”的全網資訊同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於網際網路的B/S,C/S結構,實現功能的擴充套件,但總體依然屬於網際網路已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從資訊傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為網際網路的主流架構,更不能成為未來網際網路的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的網際網路巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

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