輔助技巧與常識
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輔助技巧與常識, 輔助是指爲實現某項任務或目標而提供支持、幫助或帶來便利的手段或資源。在不同的領域和應用場景中,輔助可以指技術、設備、服務、知識等各種形式的幫助,以下分享輔助技巧與常識。
輔助技巧與常識輔助必知的30個技巧!
1丶機器人的q要比指示器長一點。
2丶機器人q中之後可接普攻再加E。前提是被勾中的沒有位移。
3丶機器人q中之後接大招接E是百分百控制的。所以碰到q中也能跑的就用這套連招吧。
4丶機器人q中以後像前走幾步會有一個卡位效果,被q中的人只有繞過你才能跑,很有用喲。
5丶機器人大招被動傷害很高,有時候別忽視了。
6丶關於什麼w接近E擊飛再接q這種的我就不說了。
7丶有星媽可以無腦幹,但是切記是一波一波幹,前期w技能CD不算短,血不算多。一波一波幹,真的很噁心。
8丶星媽E是反手,不要把它當成禁錮技能。。。。
9丶第一個要麼早早插,要麼3分鐘左右插河道。
10丶錘石鉤子也是超過指示器的,但是沒幾個人知道,他的w也是。
11丶錘石的燈籠可以探草叢,當做傳送點。所以,有時候上之前扔草叢裏可以方便上單傳送,當然這得配合。
13丶錘石的鉤子的頭沒那麼細,也沒那麼寬,之所以這麼說因爲拳頭模型是點模型,所以有時候的判定並不是很準。
14丶錘石的q中了以後被勾中的無法放技能,這也是爲什麼可以qez等英雄了。但是錘石可以自己放技能。比如q接r什麼的。
15丶補充,錘石q可以造成二段位移,但是當你按q飛的那一瞬間,對面就可以放技能了,這也是爲啥對面可以跑掉的原因。
16丶會不會玩的錘石看的不是q的先手準不準,而是e,錘石的e是保護,留人,打斷的.神技,重點是打斷。樓主表示,我現在還空e呢!
17丶當q到人,你可以反走接w拉隊友,在開二段q,你會發現,你們穿越的不是牆而是峽谷。
18丶補一句,兩個鉤子技能,機器和錘石的出鉤瞬間開閃現是無效的,但是拉克絲的大招可以,只是動畫效果還是原來的位置罷了。
19丶錘石二段q然後接大招最好再接E把人推到牆上,不然人家不上去你就連扣鍵盤的心都有了。
20丶不要想着先手q,其實二級的時候閃現接E再接q更有用。當然,現在這視距,閃現E的方向自己聯繫吧,反正我還是會空。
21丶輔助的存在是可以超越C位的,而證實了這一點的是m神,madlife,並不是只能保護adc,一個好的輔助是保護全對的,但是,路人局,還是C位吧。噴子另外算。
22丶錘石一級E還是一級q是隨機的,對面下路沒位移,一級q好用,你勾中不用拉過去,對面就受不了了,當然,一級E出被動,a人E人噁心人也是很棒的,但是,E的方向,自己看着辦吧。反正能a到就能E?
23丶錘石工資推薦山嶽之容,雖然沒有被動,但是靠E的被動殺死小兵也是出發效果的。當然,商量吧,不然毀刀的話,adc會罵你的。因爲補兵真的是有節奏的。不信自己去揣摩。
24丶可能有些人好奇,爲什麼別人a對面人家不打你,自己a卻被打的不要不要的。其實,拳頭的攻擊是有攻擊動畫的,簡稱攻擊前搖,攻擊後搖,在對面補兵之前靠近,攻擊前搖觸發去a,然後走人,當然這中間夾雜了部分走砍。估計有人沒看懂。我以後再解釋吧。
25丶當你是輔助的時候,對拼互換閃現的話,你可以在你閃現CD結束的後一段時間內,打一波,這就是所謂的卡CD,因爲對面adc的雙招是比輔助長的,因爲通用點了。
一:別主動當混子
我們都知道,輔助最大的作用就是貼身保護隊友,爲他們提供增益效果,或者給敵人造成減益效果,但是,千萬不要一味地只保護一名隊友,要遵從一個原則,那就是幫優不幫劣,在己方的幾個隊友中,快速發現最有潛力的那個人
因爲他纔是帶領我們走向勝利的關鍵,對一直進行保護卻沒有太大效果的隊友,就主動放棄吧,因爲他們肯定是存在一定的硬傷,想要發育會非常困難,一味地保護他們,會讓自己也陷入被動,成爲一名真正的混子。
二:主動幫助隊友探視野
一般情況下,我們使用輔助都會跟隨射手,只有他們發育順利,纔會讓勝利變得更加輕鬆,而我們也都知道,輸出越高的英雄,越容易被針對
所以我們要時時刻刻爲他們探視野,避免出現被偷襲的情況,比如說在開局一開始,輔助射手的時候,時刻觀察敵方法師和刺客的動向,一旦從小地圖中消失,務必去河道草叢埋伏,此時無需貼身照顧射手。
三:關鍵時刻捨己扛傷
在輔助隊友的時候,難免會遇到被集火攻擊的情況,此時,我們不要太顧忌自己的安全,如果拼盡全力也沒有反打對方的'可能,就要想辦法保住被保護隊友的安全,只要他們能夠安全,甚至可以主動吸引隊友火力
因爲如果隊友被擊殺,敵人的經濟會迅速飆升,這對局勢是非常不利的,而自己卻不會給敵人帶來這麼大的收益,所以捨生忘死地保護隊友也是輔助應該做到的。
還有一種情況是己方外塔被推掉,輔助不需要走得特別靠前去清兵,最好站在隊友兩側或草叢裏保護隊友就可以了,你跑到前面去卡住了兵線,隊友如果跟過去就可能被抓,不跟過去兵線又過不來,怎麼吃經濟呢?越到遊戲後期越不需要輔助對兵線放技能,輸出兩下就能清掉了,留着技能給敵人多好。
學會騙技能。小夥伴們都知道軟輔英雄身板比較脆,在團戰中往往不能承擔抗傷害的重任,但其實學會騙敵方技能也是一種變相的抗傷。在對戰中先向前佯攻,騙取敵方的控制技能或者承受一些技能傷害後馬上後撤,此時隊友帶着滿技能再上就能佔據優勢。
很多玩家鄙視軟輔,主要原因就在於不太會玩的玩家只懂得在隊友後面放放技能,隊友既要打輸出又要自己抗傷害,真心累得慌。即使不能當前排也不代表軟輔英雄不能承擔一點傷害,就看你會不會在戰鬥中保命的同時最大限度地幫隊友吃傷害,騙取敵方關鍵技能,從而保證隊友的輸出環境。
優先進塔。在遊戲中大家經常有集合越塔強殺或強拆防禦塔的情況,這個時候輔助一定要看準時機先去抗塔,因爲隊友先進去有可能沒殺掉人就被塔的傷害打死,作爲輔助很難補傷害也不能推塔,白白浪費隊友的生命,血虧。
即使隊友和敵人互換,輔助活下來也沒什麼大作用,所以要優先進塔去抗傷害,哪怕犧牲了,與敵方關鍵位置互換也是賺的,隊友接下來可以推塔反野從而拉大經濟差拿到優勢。
輔助技巧與常識輔助必知的30個技巧!
1丶機器人的q要比指示器長一點。
2丶機器人q中之後可接普攻再加E。前提是被勾中的沒有位移。
3丶機器人q中之後接大招接E是百分百控制的。所以碰到q中也能跑的就用這套連招吧。
4丶機器人q中以後像前走幾步會有一個卡位效果,被q中的人只有繞過你才能跑,很有用喲。
5丶機器人大招被動傷害很高,有時候別忽視了。
6丶關於什麼w接近E擊飛再接q這種的我就不說了。
7丶有星媽可以無腦幹,但是切記是一波一波幹,前期w技能CD不算短,血不算多。一波一波幹,真的很噁心。
8丶星媽E是反手,不要把它當成禁錮技能。。。。
9丶第一個要麼早早插,要麼3分鐘左右插河道。
10丶錘石鉤子也是超過指示器的,但是沒幾個人知道,他的w也是。
11丶錘石的燈籠可以探草叢,當做傳送點。所以,有時候上之前扔草叢裏可以方便上單傳送,當然這得配合。
13丶錘石的鉤子的頭沒那麼細,也沒那麼寬,之所以這麼說因爲拳頭模型是點模型,所以有時候的判定並不是很準。
14丶錘石的q中了以後被勾中的無法放技能,這也是爲什麼可以qez等英雄了。但是錘石可以自己放技能。比如q接r什麼的。
15丶補充,錘石q可以造成二段位移,但是當你按q飛的那一瞬間,對面就可以放技能了,這也是爲啥對面可以跑掉的原因。
16丶會不會玩的錘石看的不是q的先手準不準,而是e,錘石的e是保護,留人,打斷的神技,重點是打斷。樓主表示,我現在還空e呢!
17丶當q到人,你可以反走接w拉隊友,在開二段q,你會發現,你們穿越的不是牆而是峽谷。
18丶補一句,兩個鉤子技能,機器和錘石的出鉤瞬間開閃現是無效的,但是拉克絲的大招可以,只是動畫效果還是原來的位置罷了。
19丶錘石二段q然後接大招最好再接E把人推到牆上,不然人家不上去你就連扣鍵盤的心都有了。
20丶不要想着先手q,其實二級的時候閃現接E再接q更有用。當然,現在這視距,閃現E的'方向自己聯繫吧,反正我還是會空。
21丶輔助的存在是可以超越C位的,而證實了這一點的是m神,madlife,並不是只能保護adc,一個好的輔助是保護全對的,但是,路人局,還是C位吧。噴子另外算。
22丶錘石一級E還是一級q是隨機的,對面下路沒位移,一級q好用,你勾中不用拉過去,對面就受不了了,當然,一級E出被動,a人E人噁心人也是很棒的,但是,E的方向,自己看着辦吧。反正能a到就能E?
23丶錘石工資推薦山嶽之容,雖然沒有被動,但是靠E的被動殺死小兵也是出發效果的。當然,商量吧,不然毀刀的話,adc會罵你的。因爲補兵真的是有節奏的。不信自己去揣摩。
24丶可能有些人好奇,爲什麼別人a對面人家不打你,自己a卻被打的不要不要的。其實,拳頭的攻擊是有攻擊動畫的,簡稱攻擊前搖,攻擊後搖,在對面補兵之前靠近,攻擊前搖觸發去a,然後走人,當然這中間夾雜了部分走砍。估計有人沒看懂。我以後再解釋吧。
25丶當你是輔助的時候,對拼互換閃現的話,你可以在你閃現CD結束的後一段時間內,打一波,這就是所謂的卡CD,因爲對面adc的雙招是比輔助長的,因爲通用點了。
26丶錘石的E的被動加成是看靈魂個數的,你可別追着人a說我主的E怎麼連續a人不疼啊。。
27丶關於錘石皮膚,我說一句。樓主的是深海,血月沒試過。但是實用性的話深海好用,他的q細,但是模型不好看,冠軍模型好看但是q太粗太明顯了。對了,深海按B的一瞬間會讓人以爲是出q了。。有時候會很好玩喲。
28丶輔助的遊走前提是做好下路視野,去中來一波,不要死蹲。沒機會就撤,要果斷。別支援一路又去野區遛個彎什麼的,不然的話下路會出事。
29.丶輔助永遠不要吝嗇閃現。
當輔助是日女時,我方AD被集火,日女要做的不是先開大招或者先開q拉過去,而是閃現q人,暈住。因爲E拉人只有一瞬間的停頓效果,再加你拉過去的時間是足夠對面秒AD的。所以不要吝嗇閃現。閃現別q錯人了呦,
30.日女是一個攻擊動畫很流暢的英雄,所以E中以後,q暈住,再a一下,再向前走一步卡前面,再a一下。也會造成卡位效果。跟機器人同理。
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